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第243章:英雄联盟火爆全网!暴风雪坐不住了!(1/2)

    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第243章:英雄联盟火爆全网!暴风雪坐不住了!当然,ll整个打法的变更,并不只是大司马一人意识到。

    很多愿意琢磨的路人玩家,也在几局后便发现了边路的重要性。

    只不过在游戏主播中他的影响力更大,更广为人知。

    短短几小时之内。

    边路的打法开始在玩家人群中流传。

    从最初的5v5中路抱团推进打法,慢慢演变成了131阵型。

    即,上下路各派一人守住,中路3v3.

    而这种强势击垮5v5的131,很快又被121+打野的流派给干碎。

    逻辑很简单。

    中路三个人分经验+经济,肯定没有两个人平分强。

    如果你家三个人挤在中路吃一份资源,对面分出一個打野,把自家野区+你家野区全部收光。

    还有虽然选择了支援位,拿的也是辅助类英雄,但满脑子却有一颗想操作的心,结果三线游走带崩三路,引发全队破防的。

    雪球会被滚的更大。

    而且,当打野流派形成之后。

    打野只要坚持访问边路,基本上就能带走另一方的上单/下单。

    打不动野怪,也跑不动图。

    导致自家打野也发育不好,对面打野还一直被恶心,最终两头不讨好,从而成为全员公敌的。

    众所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情况下,才能做出推进的。

    因此,121阵型没两天就被破解了。

    而节约下来的这个人,就可以发配到边路,要么上路要么下路,形成一个2打1

    这时候如果再加上打野光顾,那就是三面包抄之势。

    有因为喜欢长手的,一局五个位置全部选ad

    线上还勉强能看。

    当然,大框架确定后,小范围的调整在ll里面却乱象丛生。

    也有因为不喜欢支援位,但好位置已经被队友抢完的,索性选个双打野。

    即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。

    经济差距会瞬间被拉开。

    至此,整个ll的大致对局模型算是稳固了下来。

    矛盾很快又在玩家群体中爆发了。

    骂对面边路,骂对面打野,顺带还骂自家打野。

    121阵型有个巨大的弊端便是,边路的风险特别大。

    在这种情况下,中路哪怕只留一个人,选择一些技能cd更快,更容易清兵的英雄,也能阻止对面双人推塔。

    ank边路的雏形无非就是从1v1,被打野强势介入,形成一个短暂的2打1。

    三波同时出门的小兵,能更早的抵达中路,而非边路。

    脾气再暴躁点的老哥,连中路的吃瓜二人组也得一人挨上一巴掌。

    此时的分配,就变成了111阵型+打野+自由人。

    当然,光靠骂其实不能改变什么。

    一旦自家小兵没了,敌方防御塔的抗性就会变得奇高无比。

    然后就容易形成骂战。

    真正导致121+打野的阵型再次发生变化的。

    在现阶段大家都没什么操作的情况下。

    说好真男人大战,打着打着,你把你野爹喊过来算什么本事?

    卑劣至极的召唤师!

    中路由于2v2双人路,难度系数大,打野反而不怎么光顾。

    但介于边路线更长的缘故,一波击杀能做的事情会更多。

    但野区跟支援位的ad就非常尴尬了。

    不过这种头铁的玩家一般都会被对面狠狠的教育,直到被干的满头大汗才哭着说以后再也不玩ad打野了。

    但好景不长。

    边路ank也逐渐出现了。

    至此,121+打野的流派算是获得了众玩家们的认可,并持续了一两天的时间。

    以三c为首,打野跟支援性角色为辅。

    因此这个时期的边路玩家是非常暴躁的。

    是因为有人发现,中路线短。

    哪怕是一局游戏,也是因利益趋势才会发生改变的。

    这种乱象又磨合了好几天。

    最终才把支援位取消,锁定了一条双人路。

    不过双人路此前出现过双中打法被退环境的缘故,因此这次出现的双人路,只存在于边路。

    而且很快就被锁定在了下路。

    因为,下路作为前期的战略资源点【元素龙】更近的一条路,爆发小规模团战的频率非常高。

    倘若自家把双人路安排在上路。

    那么一旦到了小龙节点,自家上路双人组无法及时支援。

    对方下路双人路却可以喊来中单跟打野,形成一波4v3.

    又赢资源又赢团。

 
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