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第242章:LOL的军备竞赛!(1/2)

    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第242章:ll的军备竞赛!有了前两次的阵亡经验,外加五分钟的跳钱,补了一把白剑。

    第三次,大司马小心翼翼拉扯野怪。

    终于,在仅剩一丝血皮的情况下,配合惩戒收走了f6.

    等级顺利抵达2级。

    点出w技能后,选择抠回城。

    补满血量,再买了一瓶150的合剂小药水出门。

    此时,中路线上的队友已经抵达3级。

    不过因为己方少一人的缘故,跟对面碰撞起来持续处于下风,正在不断死了活,活了上线又有人死,这么一个循环往复的状态。

    己方中路的塔皮,也被对面敲掉了两层。

    此时的队友们,对于大司马这个打野螳螂已经麻木了。

    骂他他也不还口反正,跟他多说一句都是废话。

    两只石甲虫一大一小坐落在凹陷的坑内。

    “看起来体型很大,反而比大鸟更简单?”

    “我再试试。”说着,大司马又操控螳螂在野区到处乱逛,最终来到了石甲虫的区域。

    但这期间却让大司马的游戏理解得到了飞跃的成长。

    以至于打的过程中,几乎没怎么损耗血量。

    但很快,解决掉小石甲虫后,就剩一个大甲虫。

    但一定有更适合打野的。

    单体野怪就能触发,而群集野怪,需要把野怪数量降低到1,才能触发。

    “刚才好像我打f6的最后一只小怪的时候,也看到了。”

    不明所以,但先打再说。

    有这个光环后,基础回血速度变得更快。

    而且打的过程中,大司马发现。

    伴随着大石甲虫的阵亡,又一道白芒冲天而起。

    而且在孤立无援状态下,伤害奇高无比。

    与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。

    “不是,这個野怪怎么这么好打?”

    螳螂抵达三级,大司马才真正弄懂了这个英雄的核心玩法。

    “而且还给了我一个……这是uff吗?”大司马看了看红uff阵亡后,自己脚下多了一圈红色的光环。

    前两者,它们的核心思路在于枪法以及博弈。

    自己q技能的伤害,视觉效果好像格外高。

    大司马打完己方f6后,又走到红uff区

    等一靠近之后,大司马望着红uff身上多出来的那一层浅紫色的小圆环,陷入了沉思。

    但这款简称为ll的游戏,核心思路在于围绕自己所选择出来的英雄,制定更精准的打法。

    “这是个什么东西?”

    但实际上,自己的螳螂配合被动的话。

    “等会……这是不是就是我们的被动,孤立无援啊?”大司马终于意识到了什么。

    所有英雄也可以像是自己螳螂这样,在f6处硬开。

    自己会在游戏开始时,红uff刷新出来就去找它单挑。

    他最开始看到被动技能介绍的时候。

    领悟到了这点之后,如果再给自己重新来一次。

    连野怪也受到这个范围牵制。

    w技能贴脸施放还能回血。

    以为是在对方敌人落单的时候,就能触发孤立无援。

    明显更适合在那个大型的野怪身上单开。

    外加一个惩戒,最终收掉红uff的时候,自己几乎还处于满血状态。

    光圈再次浮现。

    现在看来。

    是,所有英雄好像都可以去线上,也都可以去打野。

    也对这款游戏的理解更加加深了。

    这几分钟,虽然看似阵亡两次,耽误不少时间。

    升到2级,有了w这个小型ae再去打f6或者石甲虫。

    这次,那个淡紫色的光圈又消失了。

    速度能至少提升一两倍!

    “这游戏,好像比起操作来说,思路与理解更加重要。”

    “k,同学们请看好,虽然我刚才好像一直在出洋相,搞得很难看。但当我意识到这点的时候,我将直接起飞!”

    弹幕们已经对大司马的嘴硬完全免疫了。

    除了调侃之外,不会相信他说的任何一句话。

    但很快,大司马就用实践告诉了弹幕。

    打野这套方法,好像真的可行。

    而且还不同于那种阵容之间互相的克制属性上的可行性。

    而是属于贯穿任何对局,打野都很有必要存在的可行性!

    刷完石甲虫后到3级,点亮除大招之外的最后一个小技能,e.

    此时的螳螂,已经算是一个基础的完全体了。

    集爆发,回血,位移为一体。

    这时候的中路,由于四个人还在线上平分经验,此时也才只有3级。

   
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