恢复一颗心的有【炖水果】*3、【烤蘑菇串】*2
恢复两颗心的也有【水果拌蘑菇】*1
瞬间变得有容错了起来。
告别教会自己烹饪的老登,薯条操控林克顺着山路笔直往下。
抵达了一处残破的时光遗迹废墟。
外围有几只预告片中登场过的怪物波克布林。
不过由于念起来太拗口,薯条更喜欢把它们称之为猪猪怪。
初遇时,由于首次交手不了解情况,因此薯条打的也十分小心。
拉过一只猪猪怪的仇恨,随后掏出生锈的剑与对方展开了一番博弈。
皮肤为深红色的猪猪怪,血量并不算高。
增加6点攻击的【生锈的剑】,基本上3下就能将其砍死。
可以暂且推断出对方的血量在13~18点区间。
猪猪怪死后,会稳定掉落其手上的武器。
而且有概率爆出【波克布林的犄角】、牙齿、以及肝脏。
这些怪物材料,除了卖钱之外,还能用于与一些药材相融合,制作各种加攻击、加移速、加生命、加元素威力、元素抗性等等一系列的特效药。
将其收入囊中后,薯条又谨慎的看了看不远处的另外两只猪猪怪。
那满脸小心的模样不禁让弹幕调侃出声。
“玩艾尔登玩的。”
“法环ptsd是吧。”
“讲道理,刻宝这不在废墟的墙上再放一个猪猪怪专门来暗算玩家,我并不是很认可捏。/噘嘴/噘嘴”
弹幕吐槽时,薯条这次大着胆子直接把剩余两只猪头怪都拉过来。
一番较量后的确可以确认。
这游戏的定位,跟艾尔登完全不同。
不再是什么环lke那种折磨玩家心态的风格。
这些猪猪怪血量不高,而且攻击力也非常低下。
即便攻击到林克,一次也仅掉1/4的红心。
初始生命值有三颗红心的林克,再加之背包里好几样回血料理,薯条完全没在怕的。
三下五除二尽数解决后,将时光废墟附近的威胁移除。
把猪猪怪爆出来的东西拾起,薯条忽然意识到了不对劲。
“等会……我杀了好几只怪,怎么没涨经验值啊?”他挠了挠头。
又查看了一下详情一栏。
除了背包之外,再加上右侧显示出的林克人物建模。
就没了。
没有人物属性这一说。
“啊?”薯条愣了愣。
没有人物等级?
“不会这游戏没有经验值吧?”
“不是,这……?”
又仔细找了一圈,薯条彻底懵了。
好家伙。
好像这游戏……真没有经验值?
这什么鬼??
只要是能做游戏主播的,接触过的游戏都不会太少。
而蓝星上几乎99.99%的游戏,都存在ep.
只不过表现的形式有所不同。
绝大部分游戏表现ep的手法都是十分直观的打怪升级,这是一个能让玩家获得提升感的核心卖点。
而小部分游戏,譬如《空洞骑士》的吉欧,还有《艾尔登法环》的卢恩。
这些属于是将金币与经验值深度绑定,一体化。
虽然不直接给经验,但给了玩家金币,就能化作经验或提升。
这也能理解。
可是……
眼下这《塞尔达》不但没有经验值。
甚至猪猪怪也没有爆金币。
这还是玩过许多游戏的薯条,第一次遇到这种情况。
那感觉就像路易十六上刑台——令人摸不着头脑。
不但薯条懵逼,直播间的观众们也被开了个大眼。
“好家伙……你永远可以相信刻宝的整活能力!他做的新游戏你就去玩吧,没有创新你回来砍死我!/狗头”
“不是,不给经验值也不给金币的游戏……这怎么玩啊?玩家会缺少动力吧?”
“有没有一种可能,怪物身上本来就不会携带金币,金币是人类的流通货币,所以猪猪怪不爆金币很合理/斜眼笑”
“确实,现实中就算真有怪物,被猎杀了,也不会给人涨ep条啊,合理!”
弹幕调侃归调侃,但让薯条感觉最为惊奇的是。
其他游戏如果不给经验值也不给金币的话,可能他当场就玩不下去了。
可《塞尔达》却总有一种其他游戏无法比拟的莫名魔力。
总给他一种‘即便什么都不给,自己还是想玩下去’的感觉。
薯条目前体验到的东西太少,他无法回答上来为什么会有这个感觉。
“我们先继续探索。”