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第22章:塞尔达公主这不得上个链接?(1/3)

    为了保险起见,刻晋还是先查了一下近几年的全球新游月销量。(单机)

    虽然每个月都有起伏。

    通常来说,在西方圣诞前后,以及东亚地区的春节前后。

    这两个时间段的游戏销量是最猛的。

    月峰值甚至能达到1500亿左右。

    其次就是学生们的寒暑假,也能在一千二三浮动。

    即便是最淡季,也有**百。

    看到这里,刻晋算是彻底放下心来。

    目前是十月刚过完金秋,属于是大人们返工小孩子们上学的季节,也算得上是一年内的游戏淡季。

    就折中算1000亿得了,系统任务要求是低于500亿即可。

    按照目前塞尔达在欧米区100刀,国区299,小国折合rb50~100元左右不等的初步定价。

    至少要卖两三亿套才能打破这个额度。

    但不可能的,这个是真不可能。

    《艾尔登》带着环lke+开放世界的定义,一个月都只卖了2300万份。

    《塞尔达》即便是在开放世界这一环上犹如教科书般的存在,但也不可能翻十倍销量。

    因此,这次不但稳了。

    刻晋还打算变本加厉,火上浇油!

    麻了这么久,也该挣点大钱了好吧!

    不过在内容这一块,刻晋仍旧尊重游戏本体内容,不打算因为圈钱而魔改一些东西。

    只是把自家旗下的游戏联动进行了绑定,浅浅的赚上一小笔。

    譬如,299的游戏本体,如果购买359豪华版的话。

    可以在游戏中获得一些稍微降低游戏难度的,印有e标志的宝箱。

    e宝箱通常能开出一些冰箭火箭爆炸箭等珍贵箭矢,亦或是各种价值还不错的元素宝石,能够找npc换钱买材料。

    除此之外,还能开出头号玩家旗下游戏的联动服装。

    刻晋让公司把头号玩家至今所有的游戏logo都设计成《塞尔达》中e宝箱可以开启的t恤。(注:为避免被说魔改游戏,这些内容都是在咱们现实里的dlc中带的,不过服装只有一件stch的联动,书内主角的dlc是免费嵌入本体的)

    这么多可以更换的t恤,满足玩家在游戏内的换装喜好,额外多收60块钱不算贵。

    而且即便是不买也不要紧,完全不影响游戏体验。

    不管怎么说,至少可以帮公司的营收再涨一小截。

    毕竟,《艾尔登》发售后赚取的收益,基本上都拿去还江林政府的50亿贷款了。

    而《消光》的研发最近已经进入了尾声,但有关于头号玩家的梦工厂乐园现在还在最后的调试中,并未开园营业。

    也就意味着这部分的50亿投资还未拿到回报。

    头号玩家在《塞尔达》这一块的研发成本,又榨干了最后一丝小金库。

    因此刻晋必须得趁着系统任务这次的宽松政策,大赚特赚一波,来猛回一口血!

    很快,一切都安排妥当。

    豪华版的部分也植入完成后。

    刻晋终于下达了上架发售的命令。

    ————

    “兄弟们,来了来了!”

    霹雳霹雳,薯条直播间。

    作为一个不温不火的中部主播,薯条的直播风格较为沉稳,且骚话不算太多。

    不过,比起其他头部主播那种为了工作而玩游戏,亦或是玩进去了才会喜欢上某款游戏的态度。

    薯条对游戏的热爱则要更深一分。

    早在半个月前《塞尔达》放出预告片的时候,他在直播时就已经有些坐立难安,恨不得马上飞到《塞尔达》的发售日。

    眼下,眼看塞尔达将于今日正午12点准时发售,他甚至提前了一个小时,做好一切准备后。

    与观众们一边闲聊一边等待游戏准点发售。

    “你们是不知道,我真的期待这一刻好久了!最近这段时间每天睡觉都不踏实。”

    “梦里都是我已经玩到《塞尔达》的场景。”

    “不知道为什么,《塞尔达》的画风真的太戳我了!而且预告片给出的各种玩法,也让我超级期待!”

    “尤其是已经有《艾尔登》设计经验的前提下,我相信《塞尔达》一定不会让咱们失望的……噢!官网已经开始给倒计时了!”闲聊时,一眼扫过头号玩家官网的动态发布倒计时。

    薯条顿时坐直了身体,扶了扶镜片。

    跟着官网动态一起喊出倒计时的同时,脸上的激动与期待也难以掩饰,甚至有些兴奋的搓着手。

    或许这也是作为一个不会整活也不说骚话的游戏主播,仍旧能够获得一部分玩家支持的缘故。

    因为那颗真正热爱游戏的心,是最能打动观众的。

    “5!”

    “4!”

    “3!”

    “2!
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