第227章:这次我看还有谁敢说我不稳!(2/3)
下。倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。待到林克将剑从中拔出的那一刻。血月笼罩上了半空。灾厄降临了!这片本来生机勃勃的大陆被名为灾厄盖侬的怪物侵蚀腐蚀,大地逐渐失去了生机。大火燃烧着村庄。无数王国士兵倒在血泊中。国王也已战死。镜头一转。一位同样留有金发,身着蓝色长裙的女孩,出现在了镜头中。她的气质高贵典雅。是这片海拉鲁大陆的王国公主——塞尔达。可即便贵为公主,在面对强大的灾厄怪物时,却几乎没有任何办法。「我到目前所做的一切……一点用也没有……」较弱的女声穿插进画面中。塞尔达绝美的脸蛋上却映着两行泪痕,带着几分绝望,回头望向了那座早已被红紫色瘟疫侵蚀的城堡。最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。少年抽出了后背的驱魔之剑。面对面前数以万计逼近的怪物。他将公主护在身后,踏前一步,刀剑闪烁着寒芒。他,誓死要守卫这片王国!就在这背水一战的高燃镜头出现时。大荧幕的画面忽然熄灭。暴风雪的高层互相对视一眼,还未来得及出声。下一瞬。屋内的高档环绕音响传来塞尔达那纤细柔弱的声音。「林克……林克……」「醒醒吧……」不知道距离那场大战过了多久,也不知道那场对抗灾厄盖侬的战争是否获得胜利。金发少年林克此时却置身于洞窟的一口石棺中,双眼轻轻颤动后缓缓睁开。他像是失去了记忆一般,疑惑的左右环顾环境,随后从石棺中起身。跟随着少女轻声的呼唤,一路朝着洞窟外的光亮前行。此时,一道轻柔悦耳的钢琴配乐响起。两个重复不断的清脆音阶从细微声开始响彻,随着琴键跃动的愈发快速,背景乐也愈发激昂。伴随接憧而至的悠扬大提琴,走出洞窟的林克,眼前也豁然开朗。立于高台之上,将眼下辽阔无比的海拉鲁大陆,各处高山奇景尽收眼底。至此,宣传片到了尾声。游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。《zelda丨塞尔达传说》……静。整个暴风雪高层会议室内。如死一般的寂静。不过短短三四分钟的宣传片。在观阅完了之后,却让所有人的目光都止不住的撑大,满脸挂着或不可思议,或惊叹,或被折服的神情。这短短三四分钟……包含的信息量,实在是太多了!!首先,开放世界首次被抛出的采集元素,本身就是能让玩家在野外杀时间的一大利器。加之几乎无障碍交互的所有建筑与场景。真正意义上赋予了这款游戏,‘哪里都能去,哪里都能走’的至强概念!这种高自由度,其实暴风雪在研发《神祇大陆》的时候并非没有考虑过。与场景做交互,虽然难,但也不是完全没有办法做到。但想要实现这一步,就不得不面对一个问题——玩家可以真正意义上的满世界到处乱跑之后,还会按照你设计师规划好的路线吗?要知道,开放世界本来就已经弱引导了,玩家先探索哪个区域是他的自由。结果到你这里,还把仅剩的弱引导给做的更加容易被忽视。譬如本来沿路走迟早会发现,结果现在玩家能翻山越岭之后,大部分路径都不会按照规划好的路线走。这怎么想都会乱套。所以说,头号玩家敢把这种交互模式放出来。说明他们对游戏的地图场景利用率,有着极高的自信。而再来看看《塞尔达》在预告片内放出的另外一个核心。这点就更加令人惊叹了。原本米德所理解的高自由度。即玩家选择上的高自由度。他们可以决定前往哪个区域,打哪个怪物,就好像是《艾尔登》那样。可以选择硬莽大树守卫,也可以选择绕过对方先发育。可《塞尔达》预告片呈现出来的高自由度,则是玩法方面的高自由度。击杀怪物可不只是更换不同的武器类型那么简单。而是有着各种各样与现实物理学所绑定的奇妙玩法。光是杀个小怪,就拥有正常武器攻击、盾反除对面家伙事、推石头撞死、高空抛物把它们砸死、引爆火药桶炸死、把对方冻成冰块推下水淹死、用电箭沾水电死、等各种奇思妙想的方式。这种玩法,别说一群天真无知的玩家们了。就自己这种游戏大厂的老油子,看了都有些心动……再者之上,还有神殿解谜,广袤的多区域异乡风情探索之旅。甚至在预告片快结束的那会,林克身上还浮现出了四英杰之力的技能。那些技能又一个比一个炫酷吊炸天,一个比一个实用。说真的……米德甚至都想说一句:“你这
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