第227章:这次我看还有谁敢说我不稳!(1/3)
随着播片继续放出。预告片的后半段开始演示游戏内的各式玩法。而每一样玩法的出现,都让整个暴风雪的高层会议室内的讨论声小上几分。面对陡峭狭窄的悬崖,玩家倘若想从山的这头,横跨过几十米的峡谷间隙,抵达另一座山顶。除了顺着官方给出的一条小木桥正常通行之外。玩家还能站在悬崖边上一个大跳。当然,跳是跳不过去的。林克在半空中撑起一个造型秀气可爱的小巧滑翔伞,乘着风缓缓飘荡,最终飘落在对面山体边缘,只需稍微攀登一小会,就能抵达对面山顶。除此之外,还可以利用斧类型的武器,将立于陡峭悬崖边上的一颗树朝着对岸方向砍倒。静看粗壮的树干轰然倒塌后,为两岸撑起了一座独木桥,便能安然无恙的踩着独木桥抵达对岸。这只是简简单单翻个山,就有三四种不同的路线选择。而至于对抗怪物方面,那花活则更多了。海拉鲁大陆盘踞着一种最为主流的怪物物种,名为波克布林的猪头怪。最初在宣传片的演示中,暴风雪高层们还稍微松了一口气。因为玩法看起来倒是比较普通。还是传统rpg的打怪流派。拿剑拿斧拿树枝去跟对面比划比划。只不过在预告片演示完了常规打法之后。接下来的花活差点让暴风雪高层们把眼珠子给瞪出来……在一个盘踞着几只波克布林的小型营地内。波克布林们围绕着篝火而坐。但演示画面中,却偷偷绕到了它们身后方的小山坡上。在那里,伫立着一块一人高的滚石。只见林克双手用力推落滚石。“轰隆隆!”巨大的岩石一路顺坡滑下,不偏不倚直接将三只波克布林给当场砸死!“啊?”“还能这样玩?”“wtf??”始料未及的一幕,让在场高层不由自主发出声来。之所以惊叹的原因,很简单。这个击杀方式,属于是在一个看起来明明奇幻无比的世界中,却运用了更贴近现实的物理力学来击杀怪物。会给人一种微妙的打破次元壁的既视感,仔细一琢磨却又觉得十分的合理。怪物怎么了?boss来了今天来了也得遵循物理学!兵不刃血,却能给玩家带来一种阴暗卑鄙的偷袭快感。况且,击杀怪物的方式还远远不止这一种。在随后的演示中,预告片还给出了好几种迫害方式。林克使用一种类似于隔空取物的念力技能,抓取一块铁板悄摸摸的猫到波克布林身后,待控制铁板上升到半空中之后。从太阳光折射铁板投下的影子,推断出其落点。算好距离后直接松开技能。“嘭!”长条铁板从天而降,直接将三只猪头砸飞出去。而更让暴风雪高层们震撼的是。这个铁板能打出来的伤害……居然跟它的浮空高度还有关联。铁板从越高的地方落下,砸出的伤害就越高。这种放在现实中连小孩子都知道的原理,放在游戏中却能给玩家带来奇妙的化学反应。除此之外,还能引爆它们身旁的火药桶。且即便是小小的火药桶,仍旧在经典科学上做出了细节诠释。木箭是不行的,必须得用带有火焰的箭矢,则能一击必中,引爆火药桶。而如果用冰箭将波克布林命中,那它们则会被冻成冰块。冰元素的技能将敌方冻结的设定,其实在游戏中并不罕见。但《塞尔达》预告片内展示出来的丰富细节却让暴风雪高层们都汗颜。冰块表面光滑,所以摩擦系数小。因此,林克可以掏出大扇子,蓄力卷起一道狂风,将冰块直接吹进一旁的溪流里面。同样能做到秒杀波克布林。在其他rpg只想着如何把动作特效做的更酷炫,把等级提升做的更爽的时候。《塞尔达》却在预告片内诠释了,如何把杀怪都做的丰富有趣。诚然,一款好的游戏会有许多吸引玩家的点。但有趣是最大的杀招。而这些,似乎只是游戏本体内容的冰山一角。有趣且丰富的元素,在短短三四分钟的预告片内以一种其他游戏厂商望尘莫及般的豪横,接连不断的闪烁而出。精准后跳躲过怪物攻击后触发的子弹时间,能让林克在近乎时间暂停的状态下,突刺到怪物面前快速的连续连击挥砍。盾反弹开敌方攻击后,还能打落对手的武器,并拾取武器让对手无刀可用。恰到好处的各式烧脑神庙解谜游戏。海拉鲁大陆内无处不在的,会发出‘呀哈哈’奇怪叫声的绿色小精灵。举着炸弹去海边炸鱼。踩着盾牌在白雪覆盖的高山上一路滑雪而下。骑着海狮在沙漠上驰骋。快速切换的镜头,随着某一处葱郁而带着些许梦幻朦胧光晕的森林,而逐渐停止闪烁画面。一颗盛开着漫天樱花的千年古树之
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