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第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西?(3/4)

少成多而又巧妙交融之后。

    才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。

    “不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。

    按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。

    但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。

    “那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”

    “刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡恢宏庄严,生人勿进的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。

    别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。

    但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。

    美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。

    实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。

    当时全票通过,结果刻总却说要换掉……

    而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染……

    那逼格不就瞬间掉下去了么?

    这点上面,怎么看都是小刻总说的对吧……

    不过,刻晋随后而来的一句话。

    彻底征服了包括刻雨在内的美术部门所有人。

    并让大家深刻意识到。

    伱刻总还是你刻总。

    头号玩家的灵魂人物,换谁来都不行,只有刻总能够胜任!

    “整个交界地,将所有一切贯穿起来的灵魂核心是黄金树,绝大部分势力遵从的律法也是黄金律法,在这样的大前提下,从逻辑角度出发,把你我代入世界观的话,如果我们生活在这里,那我们对黄金树会存在一种先天性的强者崇拜情结。所以,会用金黄色泽的木料雕刻点缀城堡。”

    一番话仿佛直接点醒了美术部的所有人,有员工的双眼不自禁的瞪大,惊叹声也瞬间四起。

    “我去!这细节我还真没想到!”

    “确实,按照《艾尔登》文本的设定仔细想想的话,黄金树的地位在交界地中几乎凌驾于一切,作为直接干预本土文化的神圣之物,甚至比现实中太阳对我们的意义都要高。那么作为交界地千千万万的普通人甚至英雄们,有‘黄金树崇拜’这个情结倒是合乎逻辑。”

    “这才是真正融入世界观的想法啊……我们之前看到的还是太表层了。”

    “刻总也太狠了!简直一语惊醒梦中人!”

    “想让玩家玩起来毫不出戏,那就在设计的时候尽可能把自己当成真正居住在这里的居民,去模拟生活在这里的居民们会是什么心情。”

    “但是我没在这种地方生活过,脑补不出来怎么办……”

    “接下来,直觉思考很重要!”

    ————

    维望笛总部。

    公司高层的每月总结大会。

    在围绕dFgame平台的相关数据进行了一番总结报道后。

    秘书将位置让出,dFgame的总负责人亚历克斯·康纳缓步走上前,站在了圆桌会议的正中央。

    双手撑着桌面,环视了一圈在座高层后,这才开口道。

    “由我们公司设计1部总监,乔治带队完成的3d大作《暗影魔境》现在已经进入了制作尾声,预计将于来年的二月初发售。”

    “作为一款打磨了三年的ARPG巨作,《暗影魔境》我们投入了将近2个亿的资金,目的就是为了争夺年初的雨果奖,最好能将年中颁发的E3最佳游戏奖也斩获囊中。”(E3现实中停展了,不过由于知名度比较高,而且时间上比较吻合,所以书中继续沿用。)

    在过去的一年内,游戏界的各大奖项均被艺電与暴风雪瓜分,维望笛持续陪跑,只能拿到一系列提名。

    尽管三家公司都隶属于蓝海天堂,但彼此之间的竞争还是非常激烈的。

    以前是发展重心不在游戏开发这一块,维望笛对于获奖没有什么欲望。

    但近几年在艺電与暴风雪越来越高的分成要求之下,不然就自立门户自己打造平台。

    而且隔壁微軟也开始蠢蠢欲动,要知道这可是一股几乎不逊色于蓝海天堂的势力了。

    多方考量下,康纳决定用几年的时间打造一支属于维望笛自己的设计团队。

    毕竟,渠道做的再响,游戏资源这一块如果没有话语权,迟早会被艺電与暴风雪这两个老大哥给榨干吞并。

    因此,康纳瞄准了新一年的年初。

    这段时间,艺電与暴风雪由于刚在圣诞节前夕发布了年度作品,包揽了金摇杆,TGA,GdC,BAF等一系列大奖。

    因此在年初的雨果,以及年中时期的E
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