爱看书

字:
关灯 护眼
爱看书 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西?

第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西?(2/4)

   老板舍得发钱,福利待遇也远超同行。

    员工们的动力自不必多说。

    一周时间一晃而过。

    这周内,员工忙的飞起,刻晋也没闲着。

    他跑了好几趟江林政府,包括前往开发地的现场勘察。

    终于以一个十分优惠的价格,谈下了江林北城区外的一块荒地。

    这不禁让刻晋感叹。

    这也就是江林市推行电竞游戏之城的政策,尤其对头号玩家这种杰出贡献者大开绿灯,才能拿下这种优渥的合作条件。

    地谈好后,直接对接给东智。

    虽然已经跟东智那边派出的总工程师详谈了许久,关于对《消光》线下全景的布局构造。

    但刻晋感觉自己还是得隔三差五去盯着开发进度。

    毕竟‘线下全景de摸’这种操作,别说在蓝星了。

    就算前世游戏行业百家争鸣的地球,也从未出现过。

    但同样,《艾尔登法环》的研发进度也让刻晋时刻牵挂。

    这款游戏,刻晋是打算拿来一脚踹烂欧米资本的垄断大门的,不容有失。

    而在这其中,最让刻晋放心不下的,还是美术部。

    对于头号玩家此前的游戏,美术部占的比重如果说是30%左右。

    那么老头环这游戏,美术的比重甚至要达到70%

    各种可交互式的庞大建筑,无论是身处何处都能直接观测到的参天黄金树。

    亦或是屹立于悬崖峭壁之上的史东薇尔。

    美轮美奂的罗德尔,宛若建立在星空之下的永恒之城。

    这些具有恢弘史诗感的建筑,在吸引玩家探索层面上,就犹如黑夜中的灯塔,起到了不可或缺的作用。

    让玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。

    但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。

    玩家都觉得好,觉得牛逼。

    那么到底好在哪里,为什么好,这个才是核心关键。

    也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项后,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。

    恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。

    刻晋也旁听了一会。

    首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。

    在不断展示出的PPT画面,以及未渲染的建模全方位预演上。

    已经初步达到了刻晋的预期。

    史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾于高山之上的压迫感。

    大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。

    石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。

    但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。

    相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰于各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。

    为整个城堡增添了几分真实性。

    而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。

    让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。

    ‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。

    再观内景。

    头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。

    如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。

    壁炉也散发着淡淡火光。

    食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。

    很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’

    这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?

    毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。

    为何偏偏非要设置一个食堂?

    因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为宁姆格福与湖之利耶尼亚这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。

    军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。

    那么,按照现实逻辑。

    这些士兵也是需要衣食住行的。

    玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。

    这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。

    同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。

    也正是这些润物细无声的建筑细节,积
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈