员工们的动力自不必多说。
一周时间一晃而过。
这周内,员工忙的飞起,刻晋也没闲着。
他跑了好几趟江林政府,包括前往开发地的现场勘察。
终于以一个十分优惠的价格,谈下了江林北城区外的一块荒地。
这不禁让刻晋感叹。
这也就是江林市推行电竞游戏之城的政策,尤其对头号玩家这种杰出贡献者大开绿灯,才能拿下这种优渥的合作条件。
地谈好后,直接对接给东智。
虽然已经跟东智那边派出的总工程师详谈了许久,关于对《消光》线下全景的布局构造。
但刻晋感觉自己还是得隔三差五去盯着开发进度。
毕竟‘线下全景de摸’这种操作,别说在蓝星了。
就算前世游戏行业百家争鸣的地球,也从未出现过。
但同样,《艾尔登法环》的研发进度也让刻晋时刻牵挂。
这款游戏,刻晋是打算拿来一脚踹烂欧米资本的垄断大门的,不容有失。
而在这其中,最让刻晋放心不下的,还是美术部。
对于头号玩家此前的游戏,美术部占的比重如果说是30%左右。
那么老头环这游戏,美术的比重甚至要达到70%
各种可交互式的庞大建筑,无论是身处何处都能直接观测到的参天黄金树。
亦或是屹立于悬崖峭壁之上的史东薇尔。
美轮美奂的罗德尔,宛若建立在星空之下的永恒之城。
这些具有恢弘史诗感的建筑,在吸引玩家探索层面上,就犹如黑夜中的灯塔,起到了不可或缺的作用。
让玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。
但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。
玩家都觉得好,觉得牛逼。
那么到底好在哪里,为什么好,这个才是核心关键。
也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项后,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。
恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。
刻晋也旁听了一会。
首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。
在不断展示出的PPT画面,以及未渲染的建模全方位预演上。
已经初步达到了刻晋的预期。
史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾于高山之上的压迫感。
大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。
石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。
但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。
相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰于各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。
为整个城堡增添了几分真实性。
而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。
让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。
‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。
再观内景。
头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。
如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。
壁炉也散发着淡淡火光。
食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。
很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’
这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?
毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。
为何偏偏非要设置一个食堂?
因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为宁姆格福与湖之利耶尼亚这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。
军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。
那么,按照现实逻辑。
这些士兵也是需要衣食住行的。
玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。
这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。
同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。
也正是这些润物细无声的建筑细节,积