但游戏行业,可以说基本找不到一款“专门冲奖”的游戏作品。
拿奖确实可以提升咖位,比如某著名游戏制作人,拿了N个TGA年度大奖,在游戏行业确实是风光无限。
可那又如何?
大伙做游戏是奔着“出风头”来的吗?出风头能有游戏销量重要吗?换句话说,名气真的有实打实的钞票给力吗?
一边是TGA年度大奖,一边是“非3A”的千万级销量,但凡游戏制作人有理智,大概率都会选后者。
Game Detective跟大部分游戏公司都有打交道,但无一例外,他们大部分都是借助Game Detective这个网站的资源,宣传推广自家旗下的游戏。
来自江宁的天霸游戏开创了一个先例,那就是找上Game Detective不为打广告,只为拉票!
沃特法克?
不是哥们,你在想什么啊?咱不是说看不起TGA大奖的含金量,这个奖能被誉为“游戏界奥斯卡”,含金量确实很足。
可不管怎么说,那奖杯也不能当饭吃啊!你花这么大成本开发出一款媲美3A级的大作,真就一点都不关注销量和投资回报呗?
搁这做慈善公益呢?
“你说对了,据我所知,这家开发商貌似真的在做慈善公益,他们对这款游戏的称呼也是公益游戏!”
主编史密斯耸了耸肩道:“他们称,这款游戏发售后会捐出一半的收益用于帮助残障人士……”
为什么只捐一半收益?
彼得没有傻到问出这句话,因为他很快就想明白了,只捐一半是因为,开发商到手差不多也就一半的收益。
至于另外的50%去哪了?
税收是一部分,另外还有各个平台渠道的渠道费和其他支出。以蒸汽平台为例,过路费就抽走了30%。
正因如此,这家开发商宣布将捐出《阿巴正传》50%的收益,用于帮助更多像主角阿巴一样的人,其实就相当于分文不赚,收益全捐了。
彼得深感佩服。
本来他就被《阿巴正传》这款游戏给震惊了一次,得知开发商的举措和决定后,又被震惊了一次。
天呐,这家开发商身上为什么散发着圣光?难道真是天使下凡?
“这么棒的游戏,不能让其埋没了!”
得知开发商选择将收益全部捐出去后,彼得也为他们“放弃宣发”的决定找了一个借口。
这家伟岸光明的良心开发商,一定是将所有的钱都用于游戏开发了,导致游戏做出来根本没钱打广告。
没错,一定是这样!
至于对方跑来Game Detective拉票这一举动,彼得也觉得很合理。
人家做出这么棒的游戏,一分钱都不赚,只想在TGA这个舞台上获得认可,请问有什么不对吗?
“是的,我也这么觉得。”
主编同样点头道:“公益游戏咱们没少见过,但这么大体量,堪比3A级的公益游戏,绝对是史上第一次!”
“去吧彼得,尽情发挥你的才华,为这款游戏写一篇专题报道吧!”
“可是……”
彼得眉毛一挑:“您刚刚不是说,对方并没有花钱购买首页广告位嘛?”
“是的,他们并没有购买广告位,也没有要求我们写文章推广该游戏。”
主编先是点了点头,紧接着又说道:“但我可以做主,送一个广告位给他们,这完全符合规范。”
“那可太好了!”
彼得兴冲冲离开了主编的办公室,他已经想好了,回头就把自己跟主编的这段谈话,写进即将发表的文章里。
噢,这太酷了!
《阿巴正传》这么棒的游戏,而且还是一款公益游戏,完全值得他们这么做。
这个免费广告,Game Detective的用户不仅不会骂他们蠢,甚至还会称赞他们做得好,很有社会担当!
巧了,主编也是这么想的。
送一个广告位《阿巴正传》怎么了?这么大体量的公益游戏,而且题材还这么特殊,放眼全世界都不多见。
用一个广告位的代价蹭一波热度,这绝对是百利而无一害的做法。
关键还是“名声”好听!
如果《阿巴正传》是一款普通游戏,那主编这么做,除了能收获开发商的好感外毫无意义。
但这是一款以“关爱残障人士”为主题的公益游戏。
基于这个前提,网站免费帮这款游戏打打广告,在舆论层面绝对能占据上风,任谁听了都得给他们竖起大拇指。
……
发生在洛圣都的事,陈霸并不知道。
因为在TGA这个典礼上,拥有提名权和投票权的媒体人和游戏制作人不少,Game Detecti