”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”
“不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”
当然!
这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。
不仅如此。
陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。
什么是化道?
伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……
到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?
“这就是化道!”
陈霸解释道:“当某个角色伤势过重,而玩家又不想给他治疗伤势,舍不得喂不死神药的时候,他就会化道变为不可选取状态。”
这种情况下,玩家只能选别的角色玩。
要想复活这个“已化道”角色,只有经历漫长的等待,然后衍生出一朵“相似的花”!
虽然复活了,但复活后的角色已经不是原来那一个了,而是会随机生成姓名和服饰,保持原来的相貌。
“霸哥,你没少看网络吧?”
李其真无语极了。
这些设定,乍一听好像是那么回事,但转念一想,好嘛,霸哥又逮着网络使劲薅羊毛,这些都是里的设定。
“没事,我交版权费!”
陈霸挑了挑眉道:“我都交钱了,用一用他们的设定怎么了?”
前作没交版权费。
但《星空大帝2》可以交,反正也不差这点钱,可以去适当买几本热门网络的改编权,融入到游戏背景里。
陈霸也想明白了。
与其苦思冥想,不如直接照搬现成的设定框架体系,这多省事啊!
以前没想明白,主要是觉得不划算,而且“改”游戏的名声不太好听,传出去还以为天霸工作室搞臭人家原作IP呢!
但自从看到铺天盖地的“斗螺”游戏广告及联动后,陈霸幡然醒悟……
是噢!
他光看到联名改编的坏处了,却没看到好处。
如果挂上《XX》原著改编的头衔,那岂不是能吸引一大批原著书粉来玩游戏?
改编的越出名,游戏能吸引的玩家就越多。而且这批书粉,可都是《星空大帝2》的目标受众人群。
陈霸不信,经常看仙侠玄幻的他们,遇到《星空大帝2》这种游戏会不感兴趣!
前作《星空大帝》最开始就在网络圈火过一次,续作买几本的改编权,吸引书粉来玩游戏很难吗?
(本章完)