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第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)(2/3)

星空大帝2》的战斗系统沿袭于前作,而前作的战斗系统,只能用“没有平A,全是大招”来评价。

    战斗的过程,几乎全是大招对轰……

    什么是大招?

    顾名思义,这些技能都很厉害,随便吃一个技能就得掉一大管血,套进“伤势”判定机制里,那就是妥妥的致命伤。

    那么问题来了!

    两名玩家大招对轰,假设双方都没躲开攻击,吃到了对方的大招,然后纷纷躺尸行动困难,那到底算谁胜谁负呢?

    没错!

    李其真构思的“伤势”判定机制里,存在一个“无法行动”的濒死状态。

    简单来说,当玩家受到的伤势过重,那他就不能行动了,只能躺在地上,眼睁睁看着自己被对手残忍终结。

    所以两败俱伤的情况,大概是两人都濒死躺在地上,谁也动弹不了,局势瞬间尬住……

    平局?

    拉倒吧!

    这种情况下判定为平局,双方估计都不服气,扯出各种理由,要么血量占优要么自己先出手,总之就是不接受平局。

    可除了判定为平局,这种情况又该怎么处理呢?

    继续打下去?那肯定不现实,毕竟双方都濒死动弹不了,还怎么站起来继续打?

    极尽升华?

    哥们你都快死了,看不见自己的血条是吧?这种情况开启极尽升华,那不是存心找死嘛!

    “平局的情况怎么办?”

    想不通的问题,陈霸决定抛给李其真来解决,既然他想出了这个机制,想必会有解决办法。

    “啊……霸哥?!”

    听到声音后,回头猛然看见霸哥的李其真很是震惊。

    他的文档还没编辑好呢,怎么霸哥就来了?他是什么时候来的,不会已经看到了吧?

    “我问你,假如两败俱伤谁都动不了的情况,该怎么处理?”

    “呃……”

    霸哥的询问,证明他已经看过了自己写的内容,李其真摸了摸后脑勺说道:“这种情况要么判平局,要么就弄一个可以恢复伤势的机制。”

    强行判平局不现实。

    那就只有设计一个恢复伤势的机制了!

    “极尽升华可以恢复伤势,除此之外,还应该弄一个效果没有极尽升华那么好,但也可以缓慢恢复伤势的机制。”

    陈霸思索片刻后,像是想到了什么,突然开口问道:“不死神药?”

    李其真:“……”

    他有些无语,似乎没想到霸哥思考半天,居然说出“不死神药”这么扯淡的东西。

    不过话说回来,如果是那些玄幻仙侠里描述的“不死神药”,还真有类似的功效。

    甚至更强一些!

    毕竟不死神药是活出第二世,效果可比简单的“恢复伤势”强多了。

    “那这样……”

    陈霸也觉得,不死神药这么高逼格的东西,如果只是单纯的修复伤势,未免有些太离谱了。

    于是他提议,将不死神药的作用与“极尽升华”互换一下。

    极尽升华是暂时压制伤势,但仍然行动受损,而且有持续时间限制。

    不死神药比较厉害,服用后原地活出第二世,不仅伤势全无,而且还能获得永久增幅状态。

    “永久?”

    “当然是永久,毕竟都活出第二世了,可不是永久变强嘛!”

    陈霸理所当然道:“不过不死神药这么强,获取难度自然很高。咱们改成段位奖励,晋升一个段位就获得一颗不死神药。”

    这样一来,《星空大帝2》就很难“越级作战”了。

    前作成仙路经常出现的“仙王逆伐仙帝”这种事,恐怕在《星空大帝2》游戏里很难发生。

    毕竟……

    前作的仙王与仙帝,顶多是一个荣誉头衔和称号,玩家该是什么实力就是什么实力,凭借技术手法还能操作一下!

    但本作的仙王与仙帝,代表的不仅仅是境界段位,同时还代表着实力,区区仙王,天生就比仙帝弱一头,想跨境界败敌简直是痴人说梦。

    “那这没意义啊!”

    李其真皱眉问道:“我们需要一个缓慢恢复伤势的机制,不死神药虽然厉害,但也不能随便使用……”

    “别急,先听我说!”

    陈霸摆了摆手道:“不死神药的实力增幅是永久的,获取难度很高,但却可以一次性恢复所有伤势。”

    提取关键词,一次性!

    陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤。

    简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……

    进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。

    “啊?继承伤势?”

    “这不叫继承,这叫真实!
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