因为神力相同的情况下,你神元比对方高,想要打出伤害都不容易,更别说你神力比对方低,神元也比对方低,这时候想要打出伤害基本不可能。
自然是要挨揍了。
不过陈默倒是并不太怕这一点。
因为他不是一个正常职业者,他可是亡灵主神,乃是靠召唤物打伤害的,如今神化后,他的技能计算规则虽然变化了,却也依旧相当变态。
他目前几个主要技能分别是如此数据。
【亡灵军团·金】
【职业】:骷髅法师
【冷却】:5秒
【效果】:消耗1点神能,召唤出『等级×职业星级×神力』只永久存在的骷髅怪(骷髅怪职业可自行指定各类型低阶职业,并会携带对应低阶职业的幻化武器以及技能)。
骷髅怪的属性与你的神元、神能挂钩『神能=你的神能×10,神元=你的神元×3』,并增强其属性等同于你『职业星级×50%』的全属性。
也就是说,陈默召唤的骷髅怪的神能是陈默的十倍,神元是陈默的3倍。
而在这个基础上,骷髅怪还可以获得陈默职业星级一半倍数的加成,陈默目前的职业星级高达400颗,也就是说,骷髅怪在这个基础上还能够提升200倍的属性加成。
可谓是极其爆炸。
基本上骷髅怪的属性得到加持后,可以堪比正常二阶神境的强者属性。
也就是说,陈默在不被神力压制的情况下,靠自己的召唤物是可以做到越阶而战的。
当然不被压制是不可能的,哪怕激发混沌至宝的效果,不受到百分比压制,陈默也会受到正常倍数的压制,想要越阶而战依旧不容易。
但是要打二阶神境以下的敌人,却极其容易,在对方神力不比他高的情况下,他甚至可以做到碾压姿态,一个人打上百万乃至上亿个不组成军阵的同神力强者都是毫无问题的。
不过若是遇到神力压制的情况,他的战斗力便会飞快下降了。
但只要压制的不是很多,陈默也依旧有很强的反击能力,毕竟他的召唤物属性极强,哪怕被压制个一百倍也依旧战斗力不俗。
而除了亡灵军团外,陈默其他四个技能的效果也是相应发生了变化。
【万能护盾·金】
【职业】:骷髅法师
【等级需求】:10级
【冷却】:30秒
【效果】:消耗至少1点神能,给你周围『等级×职业星级×神力』米范围内的所有友方单位套上一层拥有『5×(100+职业星级)倍所消耗神能值』护盾值的护盾,该护盾可以对任何伤害生效,持续时间永久。
任何单位对拥有这些护盾的单位造成伤害时都会使这些单位获得『狂暴』提升100%攻速,并触发『闪电链反击』,反击伤害等同于『你的神元』,并对最终击破护盾的单位造成『护盾原始最大护盾值』的固定伤害。
盾牌破碎或者被驱散时,可以重新获得了一个护盾。(只生效一次)
且护盾值可以被当做万能消耗品使用,无论是用作神能损耗、战意值损耗、愤怒值损耗等都可以,你的所有能量类型损耗都可以由护盾值来优先代为损耗(该特性无法对该技能生效)。
【死神崇拜·金】
【职业】:骷髅法师
【等级需求】:5级
【冷却】:60秒
【效果】:消耗1点神能,对『等级×职业星级×神力』米范围内的所有召唤物发动死神崇拜,使他们提升300%攻速,并使他们攻击时对目标附加无为、绝望,可叠加。
若它们身上拥有护盾,则额外提升100%的移速和攻速,并且在攻击时附加自身当前护盾值1%的伤害。
且在持续时间内获得『不死』和『飞行』的能力。
若在持续时间内死亡,将对击杀者造成死亡诅咒,使击杀者遭受所有伤害提升5%,可叠加
死神崇拜持续时间为永久,但对同一个单位重复施加时效果不叠加。
在死神崇拜持续时间内,每个召唤物都会装备相应职业的『死神套装』,死神套装等级与施法者等级相同!
死神崇拜的变化不是很明显,除了范围公式加入神力计算,能量消耗变成神能外,其他变动倒也不是很大。
【无尽治疗波·金】
【职业】:骷髅法师
【等级需求】:15级
【冷却】:10秒
【效果】:消耗1点神能,给你周围『等级×职业星级×神力』米范围内的所有单位施加一段无限跳动的无限治疗波(优先跳动到未被影响的单位,周围若是有敌人,必定在敌我之间来回跳动。)治疗波每0.005跳动一次,跳动期间每触碰到一个单位便会对跳动到的目标单位造成一次治疗/伤害。
对友方目标造成等同于你