就比如一个技能本来打出来才只能造成10倍神元的伤害,被39500点神力增幅后可就是39万5000倍神元的伤害了。
当然,军阵的神力是会跟对方军阵的神力互相抵消掉的。
能够抵消多少,就看对方军阵的神力强度了。
就目前这个阶段来说,陈默通过混元无极阵组成的军阵,只要不是攻打到对方的根基处,那在这第一区域的任何战区内,都是无敌的。
毕竟目前第一区域内最强的军阵也就才一万点神力。
跟陈默目前组成的军阵强度差了整整29500点神力强度,完全不是一个水准的。
虽然说军阵的神力并不会产生战力消除效果,但依旧是如此的坚不可摧。
正常职业者的神力交锋是,我比你多多少神力,你发挥的所有效果就会被我抵消多少百分比,我一旦比你多100点神力,你发挥任何能力都是0%的效果,无法逾越这个鸿沟。
但是军阵的神力不同。
军阵的神力是一种额外加成和额外削弱。
就比如双方都发动了100点神元强度的攻击。
一边是100点军阵神力,一边是200点军阵神力。
如果全都算上神力增幅,左边这个发挥的攻击强度肯定是10000点神元,右边是20000点神元。
但是军阵神力会互相抵消。
最终就变成了,左边发挥0军阵神力,右边发挥100军阵神力。
也就是说左边100点神元强度不会受到加成,只能发挥原始的100点神元攻击。
而右边的军阵则会受到抵消后还剩余的100点神力加持,发挥10000点神元攻击。
最终左边对右边军阵造成100点神元伤害,右边对左边军阵造成10000点神元伤害。
这就是军阵神力和正常职业者神力效用的区别。
军阵神力哪怕对方强出100点,也不会将对方的原始能力给消除,只会将对方的增幅能力给抵消。
这使得,对方的攻击还是能够打出最基本的效果。
可这并没有多大用。
毕竟人家可是吃着巨大增幅加成来打你,你却没有一丁点增幅效果来打人家。
人家一巴掌就把你扇死了,你却只能跟蚊子一样叮人家一口不痛不痒。
看似不是绝对碾压,其实也接近绝对碾压了。
“39500神力,太变态了,这完全是碾压级军阵了,这出去不是见谁秒谁?”
看着此时军阵的神力强度,周围人均是看的目瞪口呆。
“快,看看军阵护盾有多厚。”
军阵的护盾是根据所有组阵成员们的神能加在一起得到的厚度。
成神后,所有的属性综合成为神元,而生命和能量则是综合为了神能。
无论你是被攻击扣血,还是施展能力使用了能量,都是消耗神能的。
神能一旦耗空,你也就死了。
神能的属性一般是神元属性的100倍。
陈默目前的神元增幅完毕后的属性是169600点,神能便是1696万点。
这1696万点,就是他所有生命值和能量值叠加后的属性量。
其他人也是一样的情况。
这100人最终汇总的神能总量接近14亿点,而军阵的护盾厚度还会根据参阵人数成倍提升,也就是说现在100人参阵的情况下,这个厚度还会提升100倍,也就是说他们现在军阵护盾的最终厚度为1400亿神能。
而这个军阵护盾的神能厚度还并不会因为军阵内成员们使用任何能力消耗了神能而相应减少,相当于是完完全全的血量了。
不过如果组成军阵的成员里面有还没有神化的成员,那这位成员肯定是没有神能的,便只能按照他的生命值来计算神能,1亿点生命值只能等于1点神能。
这种级别组阵者的属性数据,基本上可以忽略不计。
现如今,陈默这个军阵高达1400亿的神能护盾,已经算是极其厚的护盾了。
毕竟目前大家的神元强度都不是很高。
正常战斗,要是两个人神力差距不大,那打起来其实还是比较慢的。
像陈默算是五转里面的强者了,也才169600点神元,而他的神能却有1696万点,跟同战力的人打起来,发动攻击的话,一旦被各种减伤效果抵消,两人互相发出的169600点攻击强度的攻击,其实也剩下不了多少。
每次能够造成十分之一左右神元的伤害都算不错了。
毕竟神元和神元之间也是有攻防规则计算的,而且和凡人时期的计算公式还不同,神元的防御能力比凡人时期更耐揍。
哪怕高出10倍的神元,打在低于10倍数值的神元上,最终能够造成的伤害也不过是三分之一左右的神元伤害。
这也是