者难度下,这一击得到了修正,大概达到了凶手那一击八成以上的力道。
壮汉弟子真的飞了出去,砸在那一堆杂物上,挣扎了几下就一动不动了。
当然,两个人的发力方式、击打位置以及壮汉被打的初始位置还是有很多细微区别的,所以并不完全一致。但不管怎么说,只要结果都是壮汉倒地就可以了。
这个设定有些类似于一些“进入基因记忆同步流程”的游戏设定。
不要求完全跟记忆中的情况一模一样,只要结果对得上,过程大差不差就行了。
在这个瞬间,刘良还真有了一种自己是武林高手的感觉。
一击!打飞了这么大的一个壮汉!
而且只是出拳了两次,他的动作就已经像模像样了,这让他有一种自己真的是一代宗师的感觉。
这当然是教学阶段反复观摩以及动作纠正系统的功劳,但也给刘良带来了极大的满足感。
“好,继续!”
刘良迈步向前,再度遭遇第二个武馆弟子。
这次他还是一模一样地出拳,结果没想到这个武馆弟子有所防备,竟然侧身闪开了!
反而抬腿踢在刘良侧面,把他踹倒在地。
又是一顿群殴,刘良愤愤地说道:“你等我抄了标准答案再回来的!”
……
接下来的游戏中刘良发现,这游戏的体验竟然还蛮好的!
这不像是404工作室的风格啊!
当然,到目前为止刘良玩过的404工作室游戏倒也不算很多,但《与暗同行》的印象实在是太深刻了。
这次的游戏难度设置就还挺合理的!
虽说还是会挨揍,但至少目的性很明确,而且提升很快。
先看一下复盘的凶手操作,大致去重现一下,摆出特定的动作去应对特定的敌方招式,很快就可以获得一种见招拆招的快感。而且在动作纠正系统的帮助下,他的动作很快就越来越标准,杀伤力也越来越强。
当然,在不同难度下,敌人的动作也都不同。
爱好者难度下,敌人的动作相对简单,没什么特别花里胡哨的变招,更像是格斗教学中的固定套路,但这个难度对刘良来说就刚刚好。
而且也不是一直都需要看标准教程。
因为在爱好者难度下,敌人的攻击方式或者防御方式就那么几种,初期刘良需要练习的重点动作也就那么几种,只要他反复练习这几个动作,那么自然而然地会形成肌肉记忆。
后面即便没看标准答案,只要把武馆弟子打趴下也算是过关,而且下意识用出的动作也越来越标准,不再是王八拳了。
最开始是无防备的敌人。
然后变成有防备的敌人。
然后就加人数,两人,三人,多人……
这样一路打下来,刘良已经学会了几种套招的标准应对方式,动作纠正得也差不多了,招式基本上有了杀伤力。
而后,就一路过关斩将来到了赵怀恩面前。
(本章完)