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554.古原椿湫叒一次站上了神坛!(3/3)

   在galgame领域中,pokeni这也是独一份了。

    这一波结束之后,

    古原椿湫再一次站上了神坛。

    霓虹这边自不必说,老粉们对古原椿湫的能力都没有怀疑的。

    中国的玩家们被震撼了一小下,但还没有完全认知到古原椿湫的神在哪里。

    斗牛冲了一波新的销量,霓虹的游戏开发商们对此已经是见惯不怪。

    galgame啊,就像很多网友们评论的那样,古原椿湫就没有失手的时候。

    区区一百万销量而已,没什么大不了的。

    大家都被震撼得有些麻木了。

    不过呢,有一点是比较能引起友商和竞争对手的关注的,那就是——

    《斗牛》销售量是挺高的,而且这一次还有不少中国玩家是通过蒲公英游戏平台来下载,更是冲了一波销售记录。

    不过呢,鉴于该游戏在中国地区的售卖价格只有69块钱,基数虽然很大,但总体的利润并不算高。

    同行们也算比较释然了。

    要知道同样的游戏放到欧米地区售卖,pokeni这边的定价可是69美元。

    同一个数字,但是兑换率却不一样。

    2001年的时候,1美元可是能兑换8块多软妹币的。

    这一下子就是7倍的差价。

    “中国啊,虽然很多人都想进入这个市场,因为人口基数放在这里呢。

    14亿人口,哪怕给个零头也有几百上千万了。

    但是从利润率来看,未免也太低了吧?”

    “是啊,你把游戏卖给一个美国人,就等于在中国卖出去了8份,这个差距不是一丁点大。

    可问题在于,我看pokeni的数据,中国的玩家数量也没有那么夸张啊。”

    “中国人多是多,但是真正galgame的玩家还是太少了吧,在他们的心目中,这应该就是涩游戏来着。”

    “有没有可能,是中国人太穷了,所以不想花钱买游戏?”

    “哎呀呀,你们啊,怎么思维模式还停留在十年前呢?

    中国人这十年可以说是突飞猛进,人均收入已经不算低了。

    没有付费习惯倒是真的。”

    “哎,反正不管是哪一种情况,我还是持观望态度,要是pokeni真的把这块市场做起来了,我就跟着他们混好了。”

    ……

    自从pokeni在今年上半年通过两款网络游戏带世界看了中国之后,中国这个词也变得越来越多出现在了游戏业内的交谈里。

    可以说P社凭着一己之力,让中国闯进了大家的视野当中。

    只不过,目前为止除了网络游戏之外,大家似乎还没能看到他们在单机游戏市场中的价值。

    按照有关人士的抽样调查,中国玩家也很少有为游戏付费的意愿。

    比如说这一次的《斗牛》,很多人一看到69块钱就望而却步了。

    倒不是没钱,他们在网络游戏里每个月花费一两百都很正常。

    可是,打从心里就没有单机付费的欲望,总觉得不值得,尤其是galgame这种类型的游戏,不过就是看看文字和图片,动动手指而已。

    几十个小时的体验,就要花费69块钱,总觉得不是很划算。

    调查出来之后,不少游戏厂商们也开始打起了退堂鼓。

    没有pokeni的名声大,也没人家做的游戏好,搞不好去中国市场就是碰一鼻子的灰。

    ……

    而就在大家对【中国热】议论纷纷的时候。

    pokeni这边,青智源却将注意力放到了另外一件事情上。

    就在今年的8月份的时候,P社旗下的沐瞳漫画杂志上刊登了一个新的作品,一经推出,立刻受到了无数动漫迷们的追捧。

    这个漫画的名字叫做——

    《大剑》

    ……

    ……(本章完)
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