所以开小号是一种必然,但是收费之后会让小号的成本变高,不至于无限刷。
另外一个,正是因为有了这个准入门槛和成本,玩家就没法用小号来给大号刷卡。
青智源根本就不怕玩家们刷。
他们刷小号反而是给pokeni做了贡献。
一个小号19美元。
一个玩家如果开10个小号,就给pokeni贡献了190美元的收入。
这种事情pokeni简直求之不得。
应对通过刷小号给大号输送卡牌,pokeni这边还做了几个设定。
首先是死斗模式是跟炉石传说的排位赛是类似的,玩家自己没法选择对手,得通过匹配才行。
匹配到的对象跟自己都是处于同级别的对手,这是保证对战的相对公平性。
也就是说,就跟金字塔一样,你越是向上走,那么这个玩家群体就越小,而匹配到的对手就越厉害,他们的卡组就越强。
而如果你想要不断地匹配到自己的小号的话,就得让小号也打上来,从理论上来说这是不可能。
因为当你的小号打上去了,那就不叫小号了。
另外一个设定是——
传说卡,本身的价值并不算高,这样玩家可以有足够的承受能力。
在pokeni的数值设定当中,一张传说卡的价值也就是4000日元,按照2001年的汇率计算,相当于30多美元,250多块钱软妹币。
但是由于每个玩家需要搜集的卡牌数量很多,加起来的价值就很可观了。
官方目前推出的卡牌数量一共有1000多张,其中传说卡20多,而且都有特定的卡组搭配,如果脱离了这个卡组的话,单独拿出来就会导致价值下降,所以限制条件还挺多的。
先更集齐这1000张卡,《游戏王》的数值策划计算的结果是,总共要花费20万日元,相当于1500多美元,1万2000多软妹币。
也不便宜了。
但肯定也不算贵,这个数值连有钱人的一天的零花钱都够不到。
所以官方为了加深付费深度,还特地挖了皮肤坑。
皮肤的稀有价值比卡牌本身的使用价值高出非常多,甚至在计算上可以无限高。
这一点很容易理解:
从付费能力的角度上来说,中低层的付费玩家们更需要的是卡牌的使用权,你有卡就能组合从而打败对手。
对于付费能力强的玩家们来说,更需要炫耀感,所以提供皮肤,各种头衔,头像框、战斗动作和特效……一系列的可以用来炫耀玩家的无关卡牌属性的纯外观产品。
这些商品提供的就是情绪价值。
所以在这样的情况下,你想想看,一张传说卡的使用价值本身就不高,再加上玩家即使赢了,也是从对手的40张卡牌当中随机获取一张,这是个纯看脸的事情。
想要用小号刷起来,一是要匹配到,二是要保证小号的卡组里面你所需要的卡占比足够高,否则就很难抽到。
还有就是,即使你抽到了,从使用价值上来说,这张卡的售价也是有限的。
所以青智源根本不怕玩家们刷。
甚至巴不得他们多刷一些。
但也不是说刷小号就是亏的,刷得勤奋的人,总会获得一些比较好的卡,从而让起始号的价值更高,但要想再往上升就得花钱和提升自己的卡组优势了。
……
这个问题已经不是问题之后,其实青智源和三上真司他们担心得最多的一件事情就是——
游戏上线会不会对集换式卡牌造成冲击。
9月10号,运营总监高桥一马发起了一次《游戏王》的运营分析会议,青智源和一众公司高层们都出席了这一次的会议。
很多人都表示太好奇了,游戏王这么特殊的IP,其实之前一直都运作得很好,要是游戏开发上线以后反而造成了负面影响,那这个乐子就大了,肯定要被同行们嘲笑的。
要知道索尼和壬天堂这么多年来一直都在等着看pokeni的笑话,想看他们滑铁卢来着。
这一次游戏王的游戏运营,除了pokeni自己外,其他人都很迷惑,不知道结果是好是坏。
更多的是巴不得他们直接将集换式卡牌的收入给冲掉更好。
高桥一马在会议室里面,打开PPT向众人展示着数据曲线图:
“从第一个月的运营数据来看,造成冲击其实是不可避免的。
因为在游戏推出之前,其实这些游戏王受众们的唯一出口就是集换式卡牌,通过开包来获得自己想要的角色,然后再拿去跟别人线下对战,享受类似于动画片当中的乐趣。
而游戏出现了之后,势必会对玩家进行分流。”
高桥一马解释道:
喜欢对战,享受对战乐趣的玩家们都会涌入