“不是,pokeni这样搞的话,电脑性能,游戏机性能真的能扛得住吗?”
“不是逼死程序猿就是想逼死玩家的电脑吧?居然在网络游戏里面使用3D模型来对战?”
“卡牌网络游戏怎么学之前《边境online》那一套了呢,免费的不是更好吗,反正抽卡都是在游戏里要抽的。
我本来还以为《游戏王》也跟《边境online》一样要搞免费模式来的。
没想到居然还要收费?
3000日元比一般的游戏要便宜一些,可也不算少了啊。”
网络上面的质疑声挺多的。
不过很多人还没玩过游戏,只是通过论坛询问而已。
等他们真正体验了以后才发现,一切都跟自己想象的很不一样。
这游戏别看是个3D网络游戏,其实玩起来挺顺畅的,至少在表现上不会卡,惟一可能会导致卡顿的是网络状况而已。
事实上,青智源可是来自于未来20年以后的游戏老牌程序猿,很多事情都是在深思熟虑之后才去做的。
首先在游戏性能方面:
几个3D模型,不至于带不动,也不是什么高精度的几万面的大模型。
立绘画得足够漂亮就行了。
卡牌卡面绘制得好,模型做得不错,其实已经足够满足玩家们的需求了。
而且在《游戏王》里面,一场游戏同时在场上的战斗单位不会超过10个以上。
融合以后会更少。
游戏王的卡牌对战是一个平面结构,对应着地面上是有格子数量限制的,P社本身就通过地形来进行了一定的限制。
场景本身的精细度就不用做到多高,莎木的场景比这个复杂得多得多了,一样跑得相当的流畅。
甚至很多模型的精度是更低的,比如说哥布林,小火龙这种非人型的怪物都能做到面数比较少,却给人的质感很高。
贴图也很重要。
这些技术积累也不是一天两天了。
要知道边境online一局里面战斗单位多达10几个玩家,而且都是3D场景和更高精度的模型。
以往在pokeni的宝可梦3D大世界游戏里面也会遭遇到很多3D模型的敌人来得。
《游戏王》的模型开销主要是放在客户端,服务器只传输基础的数据,比如说谁打了谁,造成多少伤害,然后结算奖励是什么这些。
模型调用是在本地其实就取决于游戏机或者电脑性能。
官方给出不同的适配模式,你要是觉得自己的电脑显卡不行,那么就开低配,如果觉得显卡好,那么就可以使用高配。
高配的话,pokeni这边就会通过软件技术来将显卡性能以及游戏机性能优势发挥到最大。
……
事实上,回合制游戏的战斗开销根本就不是问题。
即时制的游戏,比如说《魔兽争霸3》和星际争霸,比这个复杂得多了。
保证好游戏的即使顺畅,每秒钟每个操作所进行的信息交换都会比《游戏王》更复杂。
所以玩家们其实没什么好为游戏开销和电脑性能担心的,基本上购买了《游戏王》之后,放在电脑和世嘉DC上都能顺畅地运行起来。
当然,这个模型精度也不可能是20年以后那么高的,但相对比同时代的其他产品来说,游戏王的游戏内表现绝对算是顶级就对了。
……
真正值得青智源和P社的游戏策划们思考和讨论的,其实更多是在游戏的系统规则和商业化上面。
最开始青智源也有想过进行游戏免费化,然后在跟大家讨论过后,一致认为【死斗模式】,也就是赢家可以获得败方的一张卡牌这个模式应该保留下来。
这是动画当中的一个重要设定不说,青智源被他们说服很重要的一个原因在于——
这个模式有足够高的刺激度。
这跟打麻将是一样的,输了钱就想着要赢回来,输了卡牌本身刺激度就很强了,而且自己的卡牌还要被对方给抽走一张,这个心理刺激可不是一点点的强。
而且,一般来说机遇与风险并存的,你想要战胜对手,就肯定得组合出一套很有战术的卡组,里面多少会上一些有强度的卡牌,比如说传说级的性价比比较高的卡。
一旦输了,被对方抽走了传说卡,那个刺激度就更高了。
那么带来的问题也就显而易见了。
首先,青智源给出的第一个方案就是,游戏绝对不能采用边境online的免费模式,而是要收费。
这笔钱既是光碟的费用,也是一个准入门槛。
是为了防止玩家们无限刷小号用的。
官方不可能限制玩家们开小号,这件事情哪怕放到二