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518.世界是一棵巨大的pokeni(4/4)

宛如一颗银色的星辰。

    “哇哦,这个飞空艇也太利害了吧?”

    国外的玩家们对修仙就很少有共鸣感,感触上就会减弱几分。

    原本还有一些希望,如果pokeni没有进步那么神速的话,现在宫本茂歪着脑袋,看着台上侃侃而谈的宫本雅史,心里面的阴影又多了几分。

    索尼这样的巨头居然成为了这一次E3楼梯的最底下一块台阶。

    比如说《极品飞车:热力追踪》等等。

    被打脸打得啪啪作响。

    “一个也就算了,然后这么多个游戏都是用开拓者,我现在满脑子都是pokeni和开拓者,记忆一遍遍地被加强,想不被记住都很难啊。”

    更牙疼的是——

    同样还是3D化的游戏,不过人物的头身比被大幅度地缩减,差不多接近于二比一的样子。

    “P社虽然尚未登场,但跟pokeni已经出场了好像也没多大区别。

    P社也不仅仅是技术领先而已,在概念和设计上面其实都是有着超越时代的能力和潜质。

    想当年壬天堂过渡到索尼,不也经历了有两三年的时间吗?

    可怕,真的是可怕。

    你们有没有同感?”

    也就是说在质量,至少是在工具上面p社已经没有了独占优势,那么产品的质量差距肯定也没有之前那么大。

    主办方表示我也很冤枉啊,我都是尽量将大厂们互相分开,别扎堆在一起打架,谁能想到呢,索尼居然这么拉胯。

    接着出场的游戏是一个比一个厉害,而且质量也是一个比一个更好。

    是我我也选择pokeni,只要能够做出更为优秀的游戏,给玩家们带来更为震撼的体验效果的话。”

    只觉得想要像索尼当年一样从技术层面完成对pokeni的弯道超车,可能性似乎更低了。

    EA的宣讲结束之后,现场的气氛再次被推到了顶点。

    ……

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    今天晚上还有一章(本章完)
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