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518.世界是一棵巨大的pokeni(3/4)

现米国人的生活方式,可能很多东方尤其是霓虹和中国的玩家会缺乏代入感,可现场的大多数都是米国玩家和记者,他们对这个游戏的感知会特别深刻。

    这给后来者造成了太大的压力。

    EA用的依然是POKENI的游戏引擎。

    感觉已经连续见证了两天pokeni的游戏发布会了。

    “是啊,真的跟我的生活一样一样的,太有意思了,如果能够在游戏当中体验人的一生,交朋友结婚生子,跟朋友们进行聚会,布置新家什么的……

    “是啊,原本对pokeni的印象也没那么深刻和突出的,这一次的E3电子展全给我加强了。

    “哇塞,前面出场的这些公司和游戏都超级棒的,我原本很期待pkoeni的游戏来着,现在都有点儿为青智源捏一把汗了。”

    “嗯嗯,这个强烈超级强烈的。”

    没能够抢在EA前面制作类似的模拟游戏,真的是太遗憾了。

    模拟人生系列也算是世界上最知名的游戏IP了,而且超火的那种。

    极品飞车系列也算是游戏行业当中的劳模了,几乎是一年一款,从不间断,哪怕是前世当中到2023年为止,EA都已经开发了超过20多款的极品飞车,后来由于数字有些太大了于是采用了加上后缀名的方式来对游戏进行命名:

    “哈哈哈,而且EA的赛道还真的是采用的真实世界的地点和交通网来进行制作的,这就更让人分不清了。”

    可是实际上技术肯定是在不断进步的,尤其是史克威尔这一次的游戏开发采用的还是世界最先进的3D游戏引擎开拓者。

    人物细节方面明显要丰富得多,虽然是Q版,但是角色的皮肤纹理,衣服材质和褶皱……动作细腻而真实,这些都是肉眼可见的进步。

    原本索尼的《GT赛车2001》出来,大家都是非常看好这个游戏的,从某种程度上来说,索尼的PS2也借着这款游戏给玩家们打了一针强心针,至少让众人有了PS2的表现力还不错这样的初步印象。

    史克威尔结束之后,现场所有人依然沉浸在最终幻想9的画面和展示当中,久久无法自拔。

    哗哗哗哗……

    这大概就是所谓的,哥虽然不在江湖,但江湖上全是哥的传说吧?

    有些时候,史克威尔这样的公司只不过是一个风向标,他投向谁说明谁跟强而已。

    今年究竟是怎么了?

    神仙打架是吧?

    壬天堂这边,宫本茂的脸色并不比久多良木健好上多少,他愁眉不展甚至脸上已经被乌云笼罩。

    今年能够做到这一点的游戏厂家真的太多了。”

    卧槽,我怎么把这个游戏给漏掉了呢?

    他们肯定会卯足全力一口气往上不断地冲的。

    久多良木健捂着自己的右脸,只觉得牙疼。

    “能够体会到玩家们的需求,并且将它制作成为符合玩家们预期的游戏,真的是很需要用心,也需要能力。

    但是在pokeni的技术加持下,现在看来最终幻想9还要略胜一筹。

    看到游戏当中很多跟自己相似而略显浮夸的游戏场景,生活内容,人物,以及各种道具,他们都会发出会心一笑。

    ……

    我只能说pokeni的开拓者引擎实在是太强大了。”

    “我要是pokeni,真的,如果后面的游戏没有前面的好,甚至这么说吧,没有能够成为第一,对前面的游戏形成碾压,今年的pokeni在玩家们心目中的形象都要打个折扣。”

    哇塞,相当于将现实当中无法实现的梦想搬进了游戏呢。”

    狼来了喊得太多了以后,反而缺少了敬畏感了。

    这一对比GT2001立刻就被比下去了。”

    无数的玩家们对接下来出场的游戏公司是既期待又有些担心。

    不要说久多良木健了,其他的游戏开发商也都是类似的表情。

    这款游戏的名字叫做《模拟人生》

    EA先是带来了他们的每一年的传统游戏:《极品飞车5》

    “……”

    ……

    EA的《模拟人生》一出来,下面玩家们两眼发光,每个人都被这个游戏的新颖模式和玩法给深深地吸引住了。

    但是,想要成长到比pokeni更为强大又是谈何容易?

    “好可怕,P社的技术简直深不可测。”

    “这叫做什么?没有对比就没有伤害,尤其是自家产品的前后对比,真的特别明显。

    “哎?这么一想……好像还真的是这样。除了壬天堂和索尼之外,我看几乎其他所有的游戏厂商使用的都是pokeni的游戏引擎来着。”

    “说真的,今年来参加E3电子展真的太值得了,到现在感觉已经出了好多非常了不起的可以载入游戏史册的游戏了。

    整个飞空艇悬浮在高空之中,
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