“好强!”
看着眼前散发着强大气息的超梦,叶辰忍不住感叹道。虽然他知道超梦很强,但没想到用了喷火驼的特殊天赋之后的超梦竟然如此之强。
仅仅是散发出来的气息就让他们难以承受,仿佛要窒息一般。
“哈哈哈哈……”
超梦发出一阵狂笑,它感受着自己体内源源不断的力量,心中充满了自信和傲慢。它觉得自己已经超越了一切,成为了无敌的存在。
然而,就在这时,天空突然传来一声巨响,一道巨大的闪电划过天际,紧接着便是瓢泼大雨倾盆而下。
这道惊雷让超梦陷入了回忆当中。
如果是叶辰本人经历的话,一定就知道这就是传说中的走马灯了。
(宝可梦特别篇中的超梦是夏伯使用梦幻的细胞人工制造出的传说的宝可梦。它在红·绿·蓝篇的VS肯泰罗以未完成的形态首次出现,后来正式登场于VS超梦(上篇)。随后小智使用大师球将其收服并还给了夏伯。超梦也参与了在黄篇、火红·叶绿篇和x·y篇发生的很多战斗。
超梦在金·银·水晶篇已经恢复了自由,但依然保留着与夏伯的特殊关联,并且因此可以在一次对战中超级进化为超级超梦x和y两种形态。)
而造成这一切的原因都是因为叶辰和陆宇的出现,他们让整个宝可梦世界的走向开始偏离原来的轨道。
原本稳定的未来变得模糊不清,充满了不确定性。那些拥有预见未来能力的宝可梦们此刻也感到困惑,无法看清接下来会发生什么事情。
因为现在的超梦,其实力已经足以与帕路奇亚、帝牙卢卡等传说中的宝可梦相媲美,甚至更加强大。他的存在使得宝可梦世界的力量平衡被打破,引发了一系列连锁反应,未来的走向变得扑朔迷离。
“就叫他超梦吧......”
就在超梦还陷入回忆时,叶辰凑上前来,打开了真实之眼想要探查一下现在超梦的属性。
——————————————————————————————————
精灵:超梦
属性:超能力
等级:???
特性:紧张感(对手的宝可梦无法使用树果。
该特性的宝可梦使用虫咬、啄食攻击对方,依然能获得树果效果。
紧张感特性在上场时发动,且必定先于其他特性(不包括化学变化气体)。通过复制、找伙伴、特性互换得到的紧张感则不会立即发动,而会等到场上有宝可梦登场后才优先发动。
紧张感特性的宝可梦一离场(替换、倒下),特性的效果消失的瞬间树果就会发动效果。
紧张感特性阻碍回复hp的树果发动效果的情况下,紧张感特性的宝可梦受到同伴的全场攻击招式的伤害倒下后,同回合内对手也受到该招式的伤害,在濒死判定前树果的效果会发动,回复hp,最终导致对手虽然hp变为了0但是由于随后树果的回复而没有陷入濒死状态。
在第五世代,结算顺序有些不同,紧张感的宝可梦一倒下对手的树果就会立刻发动效果回复hp,随后再计算受到的该全场攻击招式的伤害,且伤害会大幅减少,但结果还是一样,不会陷入濒死状态,最终剩余的hp等于hp为0的状态下树果回复的hp量。
只有在对手的hp变为0之前,对手的hp在树果可以发动效果的范围之内才会出现此现象。
紧张感特性的宝可梦使用玉石俱碎或者大爆炸令对手的hp变为0的情况下也会出现此现象。
以下招式或特性不受该特性的影响:
茶会
大快朵颐
反刍)
+
压迫感(使用招式以该特性的宝可梦或以全场为目标时,每有一只该特性的宝可梦,多损失1点pp。友方宝可梦使用招式时则不会触发该特性。
该特性不受破格、兆级电压和涡轮火焰特性影响。
无论招式是否命中或有效,该效果都会生效。例如被守住或替身阻挡、幽灵属性宝可梦受到近身战的攻击等。
广域战力和龙箭攻击时,只计算选择位置宝可梦可能的压迫感,至多只会多损失1点pp。
对手使用撒菱、毒菱、隐形岩、抢夺、封印时也会触发该特性。
对手使用太晶爆发时,即使目标不是持有该特性的宝可梦,也同样会受到该特性影响。)
特殊体质:缺少身体抑制素(无法抑制自己身体的生长,吃得多长得快,同时等级的提升也会比其他宝可梦要快上很多,且等级越高,体型将会越大!)宿主可以理解为,打破了这个世界的基因枷锁,但是