他还记得当时自己为了集思广益,把塞尔达织梦岛的原型发在了网上,让游戏设计师们自己设计关卡。
就是那时候他收到了一封邮件。
邮件的标题很有意思。
《我不会制作游戏,但是我对这款游戏有点想法,不知道可不可行》
发件人—刘培茄
夏炙开始也没在意,只是好奇一个不是游戏设计师的人,能对游戏有什么看法,在好奇心的趋势下打开了邮件。
整篇邮件洋洋洒洒几万字,描绘了整个织梦岛的关卡剧情,对话文案,以及一些解密的构想。
夏炙是越看越惊喜,越看越觉得有意思。
当天晚上他就加了刘培茄的好友,两个人聊到很晚很晚。
也是那时候夏炙才知道,刘培茄是一名语文老师,之所以有登录织梦岛的账号是因为家里有一个曾经教过的学生,在家里留宿。
他看到织梦岛游戏后觉得很有意思,便在闲暇之余写了这篇帖子发给了夏炙。
“你想成为游戏设计师吗?”
夏炙直奔主题问道。
“我年龄很大,而且没有任何制作游戏方面的经验,目前的收入也很稳定……”
他的话还没说完夏炙就打断了。
“你想成为游戏设计师吗?”
刘培茄:“……想!”
“那我来教你吧。”
“就像你教其他学生一样。”
于是夏炙开始一点一点的教这个四十多岁的中年男子,什么是编程,怎么构建底层逻辑,怎么才能把一款游戏做的完整,什么叫做游戏性,如何利用游戏特性达到反转效果等等。
而刘培茄就像是一张白纸一样,每天都在吸收着夏炙交给他的超越现代游戏理念的概念。
他学的并不快。
人到中年接受新事物的能力没那么强,这很正常。
但是他学的特别好。
这是因为他有身为教师的耐心,以及成熟男人的稳重,这也很正常。
夏炙觉得这些都正常,唯独不正常的是茄子做的第一款游戏。
《江湖》
一款只有几KB的小游戏,要画面没画面要玩法没玩法,文本量并不大,但是夏炙却一玩就着了迷。
因为他做出的这款名为《江湖》的游戏真的就像是身在江湖一样,每一个角色的感情经历,他们会做出的抉择,面对游戏背景时的无可奈何,超乎寻常的反转。
可以说一个简单的小游戏就把江湖两个字体现的淋漓尽致,一个简单的小游戏就让夏炙有了披靡众生的江湖豪情和儿女情长。
“茄子,我最近收了个徒弟名,你想成为我的徒弟吗,我可以一点一点带你。”
夏炙说这话的时候自己都觉得有些脸红,让一个比自己年长一轮的人拜自己为师,他都不知道当时是怎么想的才会说出这话来。
然而这次茄子却没有拧巴。
“子曾经曰过,三人行必有我师焉,从各方面来说你都算是我的老师了。”
于是二徒弟‘茄子’就这样诞生了。
不过因为学校那边还有很多事情要处理,茄子又不肯轻易放下自己的学生,来工作室的事情就一直搁浅了。
这期间他也利用闲暇之余,跟二组的同事交流想法,学习制作经验,偶尔也会有几个常识性的作品发到二组自己的群里,让大家给点意见。
谦虚好学但是有点拧巴的茄子就这样在二组混熟了。
每一次作品都给大家带来惊艳感,让二组的寥寥几人无比崇拜的组长就这样成型了。
浪漫。
这是二组人对茄子的评价。
天才。
这是大家对茄子共同的认知。
总是用麻烦大家了做开头语,用感谢指导做结束语。
这是茄子自己的语癖。
相比于其他人对夏炙的崇拜,二组的人更崇拜的人是茄子。
用他们的话说就是,他们愿意用自己的一生去完成这个中年男人的浪漫。
如果用夏炙的话来说,这四个徒弟之后都会分别出去成立自己的游戏公司的话,那么茄子组一定是第一个独立出去,并且也是最让他放心的那一个。
“有空给你玩玩他的作品,那种味道很正的游戏是你绝对没玩过的。”
夏炙拍了拍黄琦的肩膀笑着说道。
“至于现在嘛,回工作室,然后通知所有人,准备出发。”
“要出发了?侯哥给我那键盘带上呗。”
“我……这么多画笔……我想都带着……可以嘛……”
“音乐组的,把所有乐器都装车,什么你说这个不常用?放屁老娘可以不用但是绝对不能没有!”
其实整个工作室里,除了夏炙所有人都着急前往雾都,所以在他下令的一瞬间大家就都忙碌