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第一百二十六章 黄金74人(2/2)

低差,说难听点就是缺了。

    这也是为什么她只应聘前台,而不是秘书的原因,她没办法很快速的处理各个部门之间的事情,前台嘛大部分时间都是坐着,尤其是一个游戏工作室,面对的客人更少,坐着的时间也更多。

    “当然,我来应聘的主要原因还因为我也是一名玩家,而且我非常喜欢仙剑奇侠传。”

    骆雅妮笑着说道。

    按理来说一个游戏工作室规模并不大,实际上并不需要前台,但是夏炙并不想错过骆雅妮,可能是因为她的行为举止实在是太让人舒服,也可能是因为她的经历让夏炙尊敬,也可能是被她积极乐观的生活态度所感动。

    总之他同意了,当场就给负责改建创世工作室的负责人打了个电话,让他们加了一个前台,而且订购了最好最舒服的座椅,这个费用他自己出。

    “欢迎来到创世,以后请多多指教。”

    “谢谢,这是我的荣幸。”

    夏日招聘会一共持续了五天,夏炙也将这371个来面试的人,一个不差的全部面试完毕。

    质子力量吸纳47人,现工作室游戏设计师共92人,共分为三个团队,黄琦带领的主团队将在接下来的时间全力制作《战队》,于广水负责的副团队将在接下来的时间全力制作他们研发的新游戏,最后一个团队人数只有7人,负责CS的地图更新人物更新等。

    风铃吸纳13人,9女4男,现工作室游戏设计师共41人,共分为两个团队,孙雨菲带领的主团队研发《植物大战僵尸》,孙雨莉带领的副团队负责《愤怒的小鸟》和《萝卜保卫战》的维护和更新。

    百天吸纳36人,现工作室游戏设计师共38人,只有一个团队,全力研发《铁拳》。

    彼岸星空吸纳16人,其中11人为原画师/插画师,5人为游戏设计师,现共计人数17人,接下来将要制作的游戏待定。

    最后夏炙的创世工作室共吸纳74人。

    前台骆雅妮1人。

    公关部2人分别是唐悠和吴晴。

    线下活动团队共7人,曲震任命经理。

    会计3人。

    画师4人,被打散在四组之中。

    音乐制作人2名,音效师5名,目前由王梦珂统一管理。

    其余游戏设计师分为四组。

    韩成辉组:主要负责游戏内容填充,工作量极大人数也最多,以应届毕业生和刚参加工作不久的青年设计师为主,能力不算强但都是极为踏实肯干之辈,能独立完成中小型游戏,韩成辉任组长兼策划。

    茄子组:主要负责独立游戏职责,不参与工作室的集体制作,人数最少只有4人,只能制作小品级独立游戏,在茄子任职后由他任组长兼策划,现由秦奋代理。

    吕侯组:擅长类型最全面,能够完成高难设计,可与其他三组协同制作,可随时打散也可随时重组,拥有独立完成小型游戏的能力,人数只有七人,但各个都是天才级人物,吕侯任命组长简直策划。

    管湘南组:组内成员除管湘南外,其余游戏设计师都是从业多年的老牌设计师,3名C级游戏设计师,16名B级游戏设计师,1名A级游戏设计师,团队协作时负责游戏的开头和结尾部分,也可以独立制作中小型游戏。

    这些就是夏炙在夏日招聘会上的全部收获,这74人就是创世游戏工作室第一代核心班底。

    只是夏炙自己也没想到,在后来这74人,包括骆雅妮在内,每一个都成为了名震业界的存在,每一个的水平远超过同级别的游戏设计师,每一个单拿出来都是能成为游戏主设的存在,每一个都是各大公司猎头的重要目标,每一个都有着黄金般的价值。

    因此这74人,也被业界的同行称之为……

    黄金74人!
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