“我靠!动作设计秦奋!”
“这游戏是夏神和秦神联手打造的?”
“画师还是晓萌妹子,音乐还是王梦珂,好家伙全主力阵容了属于是。”
“狠狠的期待住了。”
主创名单一出,弹幕瞬间暴涨,这个阵容真的太豪华了。
之前夏炙说这款游戏颠覆玩家的认知时,他们还觉得是吹,毕竟说过类似话的人实在是太多了,可能做到的只有一两个。
但是现在看到制作名单后他们觉得,这或许不是一句空话!
黑暗的画面沉下,一个帐篷的角落出现在屏幕上,视角平移一个穿着古代猎人服装的男子,正在固定帐篷的安全绳,旁边一只可爱的小猫抱着硕大的火腿,远处一个长着坚硬犄角的恐龙正在空地上吃草。
“好萌啊。”
“这个背景是偏石器时代?”
一个个身穿盔甲,拿着各色武器的人出现,直播间的人正在认真的看着,直到一只比人类大了许多倍的巨大西方巨龙出现。
那一幕彻底震撼住了所有人。
“我草!这是怪?”
“好大好帅好震撼。”
“夏炙,我的超人!”
绿色的巨大龙形怪物,复古的石器时期风格,特色鲜明的村庄建筑,萌萌的小猫宠物。
从第一眼到整个过场动画结束,怪物猎人的初次展示给出了一份完美的答卷。
主角从小屋中苏醒,接受村民的引导开始新手教程。
“烤肉就是回血道具呗,这个设定好啊,很符合整个游戏的背景。”
周雯作为游戏主播,每天的工作就是打游戏,虽然水平不怎么样,但是见识真不少。
当即就看出来了怪物猎人世界里的一些小心思。
细节决定成败,夏炙做的游戏往往充满了这种细节,让人觉得惊喜又合理。
不过只是这样的话,好像也称不上颠覆玩家的认知吧?
就目前来看,虽然有惊喜的点但是别说和拳皇比了,就是和暗黑地牢比都差了不少。
是的,真正通关了暗黑地牢的周雯,虽然恶心但也得承认,这真的是一款好游戏,现在的好评率甚至回到了百分之九十七,已经超过了夏炙做的大部分游戏。
“这个猛犸象看着好大,砍两刀试试。”
前面都是新手教学,教一些道具的效果一个怪物都没看到,现在终于看见了那巨大的猛犸象,果断上去试一试。
周雯操控着角色,按照教程的指示上去砍了一刀。
咦?
我伤害呢?
怎么没有数字跳出来?!
“试玩版没做伤害显示?”
她回头看着夏炙试探性的问道。
这可是个硬伤啊,数值的存在可以让玩家很直观的看出来,自己的伤害是多少,那种反馈相当正面。
就拿暗黑地牢来说,一般人的攻击只能达到几点,但是带上神装饰品的麻风剑士,一个暴击能砍出四五十的伤害!
那一刻的惊喜感和满足感是任何方式都取代不了的。
“不,怪物猎人没有伤害数字。”
“什么?!你在开玩笑?”
周雯满脸诧异的问道。
没有伤害显示?这怎么玩?一刀砍下去都不知道怪物掉了多少血,也不知道自己哪一招伤害更高。
“我从不开玩笑。”
夏炙的确认让弹幕炸了锅。
“什么意思?真不做伤害显示啊?那我不感兴趣了。”
“而且你们发现没有,怪身上也没有血条,这下好了完全不知道怪什么时候会死。”
“那猛犸象看着挺大,完全不还手啊,几刀就砍死了徒有其表!”
在直播间的观众发现的问题越来越多,不断的在弹幕反馈着。
因为没有伤害显示,不少人瞬间就不感兴趣了。
“这……这怎么玩啊。”
周雯转头看着夏炙,一脸为难的问道。
她不是游戏设计师只是一个玩家而已,可光从她的角度来看就发现了不少问题。
采集的物品完全没提示,找东西就得靠一双眼睛去找,既费时又费力。
很多怪物完全没有攻击性,跟木桩似的完全没有反应。
武器的动作太呆板也太慢,别的游戏招式都是越华丽越好,这怪物猎人却反过来了,一招一招的既慢又不华丽,看的人毫无兴趣可言。
翻滚和跑动还有个体力条的设定,让跑图的过程变得又臭又长。
最严重的还是那个没有伤害显示的问题,这个设定她和直播间里的大部分观众一样,完全不能接受。
当然怪物猎人也是有些可圈可点的地方,比如音乐很好听,烤肉的