玩了一天气得哭了一宿。
“夏炙你有心吗,我辛辛苦苦培养的角色,就让队友这么给念叨疯了!”
“我明明什么都算好了,怎么就打那个压力怪就miss了呢,第二刀上去还差一滴血没打死,呜呜呜呜。”
孙雨菲一边哭一边抱怨。
没办法,暗黑地牢这游戏有修正,能打掉的血量并不固定,差一滴血两滴血没打死的情况很正常,想要怪必死你就得把修正的数值给算进去,这无疑让游戏的难度提高了一个档次,而且很容易心态爆炸。
你能想象吗,那种双方对攻,你算的明明好好的,自己这次出手怪就会死,但是打下去硬是差了一滴血,自己被秒杀了。
被当场气哭那都是常有的事情。
其他人的脸色也不太好看。
“会不会有点太难了……我甚至过不去第一张图。”
黄琦也有些尴尬的说道。
他本来就不太擅长这种类型的游戏,昨儿玩了一天硬是没玩明白。
“我倒是玩的明白,但是接受不了背包太小了,每次决定扔掉哪个拿哪个的时候,我都快疯了。”
于广水本就是个有点纠结的人,结果夏炙这个背包的设计实在是太小了,一旦满了你想要一样东西,就必须丢弃背包里的一件物品。
这让他的纠结被无限放大,他当即就下了定论,这游戏有选择困难症的人真玩不了,会把自己气死的。
“背包还好我每次都打不满,我接受不了那个管家,为什么还会占我解压的位置啊,关键是我那个角色还有怪癖,只能去那固定的格子解压,导致我只能强行再带他下一次本,然后就崩了……”
沈斐染也有些崩溃,倒不是被怪和各种设定搞崩溃的,而是被NPC搞崩溃的。
要知道其他游戏里,NPC都是玩家的好帮手,这暗黑地牢倒好,屁用没有还捣乱!
“地图上的互动全是陷阱,每次我都忍不住试一下,结果试试就逝世了,呜呜呜。”
孙雨菲再次哭诉,让她崩溃的点实在是太多了。
暗黑地牢在行进的过程中会有一些可以互动的物品,放入对应的材料会有一定的效果。
但是……
如果放的不对,惩罚也是非常严重的!
有些互动就算放对了也没有好的下场,满满的全是恶意。
什么?
你说那不点不就完事了吗?
不好意思,当角色压力值过百之后,会变得不受控制强制去互动,而且不会给予物品,也就是必错。
你能想象吗,你本来就处于团灭的边缘,好不容易遇到了个互动物品,你犹如看到了救命稻草一般,头脑风暴想着什么物品才是正确的互动。
结果,咔!
你的角色不受控制的上去摸了一下,当场就受到心态检测,然后就偏执、自私、失智、恐惧、绝望、施虐、受虐,然后疯了的队友会把你其他压力值不高的队友搞疯,最后全面崩盘。
也不怪孙雨菲会哭,这游戏确实是容易玩疯了。
恩,物理意义上的。
其他人你一言我一语的,全是在那吐槽的,没有一个人觉得这种游戏会被玩家接受。
他不光难,而且还很容易搞得人崩溃和焦虑。
玩游戏那是为了让自己开心的,这不是本末倒置了吗。
“要不咱改一改吧,稍微降低点难度也行啊,把背包格子做大一点也可以,最好再把压力值去掉,那个真的太搞心态了。”
他们看着夏炙试探性的问道,想看看这位老大到底什么想法。
改?
改了就不对味儿了!
暗黑地牢他本就是一款难度不低的游戏,他的难度不是体现在游戏内容上,也不是说怪的机制和角色的数值。
而是其随机性。
攻防的正负修正,心理过百时候的判定,精准和miss之间的徘徊,下一次地牢的收益选择,偶尔会遇到收藏家或者爬爬的这种随机事件。
能让玩家每次玩都会觉得不同,每次玩都会觉得是一次新的挑战。
正是这种随机性和压迫感,才会让你回来的时候松一口气,让你暴击时大吼一声nice,才会觉得爽。
被折磨不是说明暗黑地牢不好玩。
恰恰相反,看到众人的反应夏炙倒是松了口气。
这说明玩家还是能带入,而且带入的非常好。
只要能带入进去,他们早晚会发现这款游戏的亮点,哪怕需要时间,哪怕开始的评价会很低,哪怕会被玩家不理解,夏炙也能够承受得起。
“不改了,发上去试试看,验证市场嘛总要有风险的。”
夏炙十分肯定的说道。
“老大!”
“夏炙你可当个人吧!”