一个像是空间那样的剧情兑换点了呢?!之前听别人过《远古遗迹守卫战》那种纯粹的对战任务世界就是这样,灾军团、近卫军团都有着自己的大本营主基地,也有着兑换商店那样的设定,好像是在打撸啊撸、刀塔什么的,而且那个世界的规则的确就是这样子的……”mt大叔却是双眼放光的凑上去道,兴高采烈指手画脚。
队长咧咧嘴,无奈的摇摇头。
以后的事情谁得定呢?只是——
他回想起来卫星照片上拍摄到的景象,却不像是队友们那样觉得那只是一个单纯的史前失落世界。因为那种压抑的画风让他想起了自己世界里独有的一套科幻构筑起来的可怕神话体系,对比印证着那些卫星拍摄到的隐秘禁断的景观、不可名状的造物,他就总觉得那些遥远无形却又似乎极为真实的恐惧,第一次真正的出现到了自己眼前。
视野之外到处都是充满敌意的黑暗,那个毫无希望、诡异莫测且无以名状的邪恶宇宙仿佛触手可及。
就算是五十年后这个城市里的市政厅提供剧情兑换商店的功能定位与相应服务,也最好就是不要演变成奈亚拉托提普的奇物商店就好……那样子真的是太不幸了。。