可以说是口碑金钱双丰收。
但对于陈旭来说的话,仅靠一款《元气骑士》还是远远不够的。
因为本身《元气骑士》的玩法,就注定这款游戏的氪金上限天花板就那么高。
一款3A级别的游戏,动辄以亿为计算单位的成本来算,对于目前的风云游戏还是有一点吃力了。
虽然本身《元气骑士》的寿命,算是比较长寿的,只要不搞什么幺蛾子,基本上这是一款能够长时间游玩运营的游戏。
但也正因为如此,游戏的一个氪金数值也要保持在一定的水平线,否则的话游戏寿命就会大受影响。
这也就确定了《元气骑士》的一个基调,那就是基本上只有在新版本上线,推出新的职业包括一些受欢迎职业的皮肤后。
《元气骑士》的营收增长才能够保持一个可观的程度。
否则后续盈利的话,基本上是少的可怜,因为本身游戏没有重复氪金点。
而在前世《元气骑士》后续推出了许多的氪金服务点,包括广告投放,这些也都是因为缺少持续的一个收入增长。
毕竟这一类游戏的主要收入,大头还是源于新入坑的玩家,跟后续版本更新老玩家购买推出的新角色。
整个游戏没有任何一个二次的重复付费点。
但对于陈旭来说的话,倒是没准备在《元气骑士》里面加入一些更多的氪金点。
因为没那个必要,而且本身《元气骑士》的表现,也已经差不多了。
本身《元气骑士》带来的商业成绩,已经让陈旭有一点出乎意料了。
分成纳税后,首月近1500万的净收入,哪怕是一些三线游戏厂商,都鲜有能够凭借一款游戏做到的。
这也是为什么陈旭没搭理腾华、易龙还有互动娱乐这些国内的渠道。
更何况在一开始陈旭就没有准备靠《元气骑士》一口气吃成个胖子。
后续盈利不足,这早就在陈旭的一个意料之中。
其《元气骑士》更多承载的是一个进阶过度的作用。
在陈旭的规划中,《元气骑士》更多的是起到一个积累初步用户与资金的作用。
为下一阶段而做准备。
包括之前让王勇还有金城,建立风云游戏的一个用户数据库就是为了这个。
只不过积累用户,单纯的靠一款产品,尤其是《元气骑士》这种模式的产品,显然还是不足的。
《元气骑士》有用户么?
有!但也没有!
因为大量的用户,实际上并没有足够的粘性。
这个粘性指的并不是指对游戏的粘性,而是用户对风云游戏的粘性,对陈旭的粘性。
截止目前为止《元气骑士》的月活在1150万左右,平均日活跃度也在100~200万之间。
还不能算顶尖,但却也是一线的水准了。
但在新版本上线的专属社区里面,有游戏本身内置的一个用户引流。
其日活只有大概10万左右。
相较于《元气骑士》这样恐怖的一个活跃度,显然这种转化率证明了《元气骑士》玩家的粘性并没有那么高。
而且这种用户的引流,还是跟游戏内容有关的一个引流。
目前陈旭的玩家用户,基本上是属于软用户。
所以巩固用户与营造其足够的粘性,将这些软用户转化过来。
可以说是目前陈旭要去考虑的一个问题。
要知道不管是这个世界,还是前世,一个平台渠道都是非常重要的。
只是单纯的开发游戏,显然是不可取的。
只不过对于陈旭来说的话,目前做开放式平台只能说自寻死路。
因为对于一个平台来说的话,游戏还是相当重要的。
目前陈旭也就两款游戏,《传说之下》与《元气骑士》,量太少了。
至于跟其他游戏厂商谈合作?
且不说游戏质量如何,其他厂商也瞧不上陈旭。
更别说踏入平台这一领域,那就是站在了腾华、易龙、互动娱乐这三大,还有其余一些平台的对立面。
所以目前陈旭打算做的,那就是打造一个闭环的圈子。
如同前世暴雪的战网、刚开始企鹅的WEGAME还有育碧跟EA那样的平台。
将自己旗下的游戏资源整合,这个世界有不少的厂商也是这样做的。
开发足够有吸引力的游戏作为拳头产品,将其树成牌面。
然后等到其玩家数量积累到了一个数,并且也有了足够的粘性,进行全面铺开。
例如前世企鹅的WEGAME就是这样的,先是凭借旗下的几款拳头产品,还有庞大的社交用户,对平台进行一个先期的用户导入。
到达了中期的时候,加入拳头级的产