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爱看书 > 从丧尸开始,我有神笔称霸宇宙 > 第419章 等待还是放弃?

第419章 等待还是放弃?(2/3)

才能通关。

    少一个骨架的话,可能永远都通不了关。

    选择离开的给出了3点理由;

    1、在这里可能永远等不到所有的骨架,有可能有的骨架在前三关就死了;

    2、来的骨架不一定是友好的,万一对方一来就发动攻击,这无疑为整个团体带来麻烦;

    3、少一个人存活着,众人多分一杯羹的可能性还是很大的。

    双方的都有道理。

    众骨架都等待着苏瑾的答案。

    就在这时,又有一个骨架过来了。

    众骨架戒备地看着那个骨架,见对方没有攻击的意图,才放松下来。

    于是,新一轮的拉票又开始了。

    “为什么不分成两拨,愿意离开的就继续往前,愿意等待的就继续等待?”

    众骨架沉默。

    虽等待新加入的骨架会有风险,但就这样离开同样有风险。

    大家都看到了前面的关卡是怎样的。

    在这个时候,一个融合众人智慧的团队会让通关更简单。

    到底,就是保证下限,同时让更少的人分这一杯羹。

    “我放弃。”

    新来的骨架果断保持中立态度。

    于是压力再次转向苏瑾。

    选择中立、将命运交给别人来判定,是非常简单的事。

    但苏瑾有自己的想法。

    “我觉得我们应该等待。”

    双方的理由中,后一种风险更。

    要对方的攻击性,苏瑾相信这么多团结的骨架在一起,完全能制住对方。

    至于少分一杯羹这件事,相比起可能无法通关,这实在不算什么。

    这个游戏能在第一关第二关设坑,没理由不在后面设坑。

    所以还是等待。

    “不过,也不能一直等待下去,我们应该设置一个时间,超过时间就不再等待了。”

    3骨架选择等待,2骨架选择离开,2骨架选择中立。

    众骨架决定等待。

    至于要设定多长时间。

    这个争议比较。

    在这种等待中,众骨架的思绪发散。

    “这一轮游戏到底要考察我们什么?”

    有骨架十分疑惑。

    “目前而言,难度相比前两关简单了不止一点半点。”

    这是所有骨架共同的感受。

    “第一轮游戏完全是折磨,痛苦的折磨。我觉得第一轮除了折磨我们没什么用意了。”

    “也不能这么。”

    不少骨架虽然在这一关被折磨得狠了,但都有各种不同程度的收获。

    有的即使没有进入塔中,也在一次次的捶打中变得更加坚韧,耐力更强。

    至于第二轮游戏,对苏瑾这样的人来没有太大感觉。

    但对另一些人来,收获很大。

    先不有些人最终获得了宝箱,另外一些没获得宝箱的人也在一次次重复模式中,行动变得更加敏捷了。

    “我觉得第二轮游戏的核心就是那个不断驱动我们奔跑的拳头,让我们在极致的刺激中不断释放自己的潜能。”

    “我从没想过自己能跑那么快。”

    “果然生死危机最能锻炼人。”

    ……

    陆陆续续有新的骨架到来。

    众骨架的话题转到如何突破“疾驰的立方体”。

    如苏瑾这样一直默默观察的,对整体的运动模式已经有了自己的理解。

    三个骨架和苏瑾一起分享着自己的见解。

    各自的视角不同,合起来立马发现了对方思考中的错漏之处。

    如此看来,这里果然需要集众饶智慧才能通关。

    如爱丽丝这样,原打算随机应变,看到哪里有空缺就往哪里移动的,听完几个骨架的分析,非常震惊。

    原来还可以早早预判轨迹,选择最优路线。

    她虽然能快速记忆所有移动模式,但并不具备强烈的分析、总结、归纳能力。

    就像一个AI,即使吸收了大量偷来的材料,产出的可能只是一坨翔。

    当然,如果经过反复的训练,这个AI还是有可能产出比翔更好的产物。

    爱丽丝现在的学习能力很强,津津有味地听着。

    但对另一些骨架来,虽然在自己的领域有强项,但在这方面就不太行了。

    听得目瞪口呆。

    即使跟着听,转身也无法独自完成。

    这不仅涉及到分析,还涉及到意外情况的随机应变。

    这几个分析者显然将这些意外情况都考虑进来了。

    聚集的骨架越来越多。

    大部分都愿意跟着大部队。

    只有一个,一上来就攻击。

    十分不讲武德。

    众骨架没有让对方得逞。

    关于这个骨架的处
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