但新增了弱点伤害浮动和环境影响伤害浮动。
弱点伤害浮动为75%~125%,根据攻击目标的部位程度而决定。
环境也会影响伤害,但只会影响属性攻击,和元素挂钩的技能,在50%~125%之间浮动。
倘若是无属性攻击和技能,伤害便不会受到环境的影响。
而且玩家可根据自身的念头,控制伤害阈值。
这三个新内容就表示脱离了单纯的游戏,进入真实的游戏世界。
另外,等级解锁。
她们本就处于51级满经验值的状态,进入乱纪元世界后,直接升到52级。
等级:52级(0\/)
“小晴~你试一试能否看到召唤物的详细信息?”千雪尝试召唤一个水元素精灵,发现自己在召唤途中无法调整召唤物的属性。
倘若他人能查看召唤物的详细信息,那自己在成长起来前,不能冒然使用召唤师类职业。
炎晴对水元素精灵释放【洞察术】,然后说道。
“看不到,只能显示水元素精灵的名字,和属于小雪你。”
千雪点了点头,然后让水元素精灵去攻击远处的一只怪物,心中想着只造成千分之一的伤害。
若是不能控制召唤物造成伤害的阈值,那就得换成其他职业。
【-1024】!
可行。
这样一来,其他玩家也无法通过怪物的血条,来推算她的伤害和属性数值。
不过还有一个问题。
虽然他人看不到召唤物的属性数值,但玩家可通过攻击召唤物,推算召唤物的属性数值。
总而言之,最好还是不要使用召唤师类的隐藏职业,否则极为容易暴露实力。
“那该使用什么隐藏职业?”千雪略加思索。
得保证有较高的刷怪效率,又得保证有一定自保和逃遁能力,还得是远程,不能离小晴太远。
貌似也只有弓箭手类型的职业。
“猎人?”
她佩戴上短弓,眼前出现三个隐藏职业选择。
(森林猎手)、(幻影猎手)、(深海猎手)。
之前千雪从没考虑过猎人一类的职业,所以并不知猎人类职业的详细,毕竟猎人主要是收服怪物协助玩家作战,玩家的属性数值对怪物影响较小,这一点就不如召唤师。
再者说,猎人的攻击距离比不上射手。
而现在,处于尴尬位置的猎人职业,却是千雪最优选。
利用收服的怪物给自己挡刀,就能避免暴露自身的防御。
紧接着,她一一查看猎人的三个隐藏职业。
(森林猎手)可收服较多数量的怪物,能布置较多的陷阱。
(幻影猎手)则是擅于藏匿、潜行,这一类的技能可作用于收服的怪物,甚至能作用于其他玩家。
(深海猎手)在水元素充盈的环境下可获得伤害增幅、在水中行动自由、可收服较多数量的海洋怪物,局限性比较大。
了解完三个猎人的隐藏职业后,千雪没有过多犹豫,选择(幻影猎手)职业。
【元素全职宗师】(幻影猎手)
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专精技能1:幻影。
总移动速度提升50%,移动时,会生成一个幻影在玩家一个身位后跟随,幻影承受一次攻击后消散,0.25秒后才可再次生成。
专精技能2:幻影潜行。
开启后,玩家、玩家的怪物伙伴和宠物进入持续60秒的潜行状态,玩家还可携带至多一名友方单位潜行状态;持续时间内,移动速度提升50%,被命中时不会退出潜行状态,进行攻击会提前结束潜行状态。
消耗法力值100点,冷却时间5秒。
专精技能3:幻影赋予。
【幻影】专精技能可作用于怪物伙伴。
(幻影猎手)隐藏职业变更猎人的全部技能,让技能更加契合(幻影猎手)。
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近二十个猎人的寻常技能都得到变更,不过与之前并无太大不同,只是细节方面有变化。
比如收服怪物伙伴的【伙伴印记】技能变更后,名字没变,但怪物伙伴死亡后,会形成一道拥有原先怪物伙伴属性数值的幻影,继续进行战斗。
猎人职业的陷阱类技能,布置的陷阱从实体变成影子,节省了布置的时间,并且每个陷阱类技能都有概率给目标施加〖混乱〗状态。
【藏匿】提升了持续时间,免疫【破妄卷轴】等手段的探查,并且也能携带一名友方单位进行藏匿。
对怪物伙伴的增益技能、玩家自身增益技能获得数值提升。
释放伤害类技能时,幻影有概率进行第二次释放。
使用46级的职业觉醒技能后,无需移动,便能唤出幻影加入战斗。
虽然(幻影