服战的四保—?
还是说国标阵容?
都不是。
打帮战最猛的其实是~三攻。
三攻队伍也被称之为垃-圾队伍收割机。
其他组合在面对一组任务175队伍的时候,一个回合解决战斗的可能性其实是不高的。
但要是三攻队伍呢?
别说是任务175的队伍了。。
就算是一些小投入的pK队伍也有可能扛不住三攻队伍的一轮冲锋。
主要是伤害真的太高了。
三攻队伍主打的就是一口气弄死你。
要是弄不死你的话,那第三回合再弄死你。
但凡扛不住的,那基本上都是凉凉。
不是没有办法应对这种组合。
主要是一组10万块钱的三攻队伍在帮战之中打出的效果比一组50万的传统队伍打出来的效果更加好。
帮战和服战不一样。
服战是单纯的个人英雄主义。
帮战则是遍地开花。
这里面需要运用的战术真的太多了。
“说起来的话,现在喜欢打帮战的玩家要比喜欢去打什么服战的玩家更加的多,投入是一样,体验又是一方面,帮战可以自己上手,服战的话就只能让操作手和指挥上,这里面的游戏体验差的太多。”
郑乾啧啧了一声。
其实也难怪有些人觉得玩服战号的老板都是大怨种了。
投入大几百上千万,甚至是几千万的号。
自己基本上没得玩。
全部都是代练和操作手在上号。
自己还要花钱给这些人开工资。
玩到最后,不仅没怎么玩,然后还亏钱了。
深吸口气,郑乾的目光回到了那个化九咒师普陀上。
这一次他看的是这个号上的那条腰带。
160级的愤怒腰带。
紫霄云芒带
以云霞束起雷电所制成的腰带,会散发出闪电自行防御来袭的攻击。
【装备条件】等级160
等级:160、五行:金
防御+93、气血+1037
锻炼等级:16、镶嵌宝石:光芒石
特效:愤怒
套装效果:变身术之修罗傀儡妖
开运孔数:5孔\/5孔(双5孔)
符石:体质+1、固定伤害+2
符石:耐力+1、固定伤害+2
符石:耐力+1、固定伤害+2
符石:耐力+1、固定伤害+2
符石:耐力+1、固定伤害+2
星位:气血+25
星相互合:体质+2
符石组合:无心插柳
门派条件:无
部位条件:无
普通物理攻击时会造成建设效果,对另外两个目标造成所受伤害15%的伤害,仅对Np使用时有效。
制造者:吉祥小牛强化打造
熔炼效果:
+1防御+27气血
从基础属性来看。
这条腰带的初防和初始气血其实都一般。
可对于一条160级的腰带来说,打了16段的宝石其实已经算好了。
对于梦幻西游这个游戏来说。
绝大部分的玩家使用的装备宝石等级都不会超过10段。
估计有一半以上的玩家的宝石段数只有五六段而已。
对于大部分的玩家来说。
给自己的角色身上的装备打宝石虽然是提升属性的一种。
但对于不打pK的人来说。
这些都没有意义。
只是普通四五段,五六段宝石的装备就足够通刷绝大部分的任务了。
像什么生死劫轮回境,那是套路玩家才弄的。
现在生死劫也已经被砍的没眼看了。
书铁绑定之后,帮杀生死劫的队伍已经少之又少。
毕竟不赚钱了。
然后就是轮回境。。
现在的轮回境还是没有进行更改的。
属于有利可图的那种。
大部分的服务器通关一次轮回境收取的费用大概在140块钱到200块钱之间。
这个价格其实和以前生死劫的价格是差不多的。
但生死劫想要赚钱的话,也是要看运气的。
运气不好给垃圾的150级书。
比如给个150级的伞书,那基本上也就保本而已。
但轮回境不一样。
有固定的灵饰书铁什么的。
再加上给附魔的概率非常的大,肯定都是赚的。
但现在杀轮回境的队伍遇到了一个问题。
五庄观的一