由于实在是真的太多bug,并且一直修了将近半年时间,还是层出不穷,仿佛根本就没有尽头。
直到后来都已经有些厌烦的玩家们,甚至都开始高呼“不会做英雄就不要做!”“麻烦删掉这个英雄!他的出现只会给玩家带来负担!”
再到s赛前夕的又一次削弱,其实已经令破败王的登场率,从最初的新奇火热变得中庸。
毕竟那次的改动,让一个必须要输出装才能发挥威力,可同时又是一个需要以肉身进场的英雄变得超高风险性,使其在赛场的角度难以吃香。
这个现象,一直到程明的那场小组赛后。
才发生了改变。
也是那场打破纪录的对局,充分展现了纯输出破败王绝对恐怖的carry能力,更让人看到了这个英雄所拥有的上限,绝对超乎了所有人的想象。
他的存在不只是带来bug,而是带来颠覆性的改变!
从那之后开始,破败王的登场率确实也是肉眼可见的在增长。
毕竟一名顶级选手在赛场上的一举一动,都有可能会迎来盲目的模仿与学习,这是很自然的事情。
“好了好了,既然你确定没有问题,那佛耶戈的事就列进正常的英雄改动队列吧。”
“之后你亲自录个官方解读视频回应吧,以免被那些韩国人落了口舌。”
泰达米尔也没有多做纠结。
他可不会顺着lck赛区的想法,反正该是什么就是什么。
“那还有就是另一个问题.”
“你们从msi之后到s赛开启,究竟都干了什么?”
泰达米尔话中所指,大家显然也都心知肚明。
msi之后,又是削弱程明在上半年表现的亮眼英雄,又是改回了经验补偿机制明着压制反野收益,完事还一顿加强坦克功能型打野英雄,试图让野区回归功能型打野的主流。
可到现在都已经打到半决赛了。
结果呢??
连一根毛的用处都没有!!!
负责削弱方案的主力春丽,也是非常无奈的摊了摊手。
简直一点都没有了当初对刀妹连砍十二刀的意气风发。
“我们也没办法,老大,问题在于这名选手强得实在是太全面了。”
“他不单单是本身的实力强,更可怕的是对版本的掌握与理解速度,简直快比我们这些开发者还深刻,甚至是能极快的想出连我们都没想到的战术。”
“伱看,就算我们想让野区的影响力变低,他照样能迅速调节出人造野核这种体系.”
“我都怀疑我们这是不是有他的内鬼辣,每次其他战队还在摸索呢,他都已经开始科研了!”
春丽半开玩笑的话,引得大伙哄堂欢笑。
负责本次龙龟重做的mark yetter继续从另一个角度补充。
“yes yes,甚至就连我们这次为功能型野区重做强推的拉莫斯,他照样也能超预期的完美掌握,就算是坦克英雄他也是好手。”
“哈,他甚至是能把坦克都玩成野核!”
“这其实已经足以证明,无论我们日后增强什么英雄.他很可能都依然还会是最好的那个使用者。”
其他负责平衡方案的设计师被说中心窝,也连连赞同点头。
一个,连龙龟都能玩成野核的人。
你怎么知道人家就玩不出什么野核猪妹,野核大树,野核石头人
总不可能为了这一个人,真把所有英雄的数值全给改死了,那才是真的舍本逐末。
毕竟设计师只要随便改改就行,玩家们要考虑的就很多了。
平衡很难做的啦。
总之摆在眼前的事实就是,试图通过改动英雄来进行限制程明,不现实,所谓的“功能型打野”照样能打出足够carry的效果。
办公室突然沉默。
摄像头对面的二人突然也有些语塞。
最终还是三环哥出声,打破了局面。
“我认为,是我们方向跑偏了。”三环哥的话吸引了其他人的注意。
“各位,我们其实并不应该去思考要如何遏制某个队伍或者某个选手的能力,这完全不符合我们的初衷。”
“尤其.还是这样一位‘特别’的选手。”
三环哥毫不掩饰自己对krd的欣赏。
也不管其他人的注视,继续自顾自的说着想法。
“就从这名选手在场上的即时反应与预先表露的意图,绝对可以证明,他事先一定都是知道这些连我们都没有发现机制,并非巧合!”
“也就是说,这些是他开发的,他挖掘的!”
“是这名选手奇思妙想的开发,表达出我们设计英雄初心所希望的、甚至是我们都不知道的效果!”
“各位。”
“这个赛场,