够通过一些捕风捉影的细节分析确定一个人的攻击手段、能够造成的伤害等信息。
这就会导致被分析的玩家容易被与他排名差距不大的玩家形成针对,
但没有战斗力数值情况就截然不同,
即使你知道两人之间排名存在差距,但你不会知道差距是多少。
因为前一名和后一名中间的数值差距也许会十分巨大,这种差距夸张一点,可能是鸿沟级别的。
例如前50名的玩家可能会和50名之后的玩家形成碾压式降维打击,前10名可以对10名开外的玩家降维,
以此类推,即便是前三名之间都可能出现战力分水岭。
那么这种情况下,玩家被过度解析的风险就会被解除,缺乏数据分析,任何的猜测都不会是准确的,只有真正交过手的人才会知晓情况。
1000名玩家昵称真的不少,但即便是如此密密麻麻的名单数量耿川也是在瞬间就发现了自己所在。
原因无他,他的玩家昵称在名单当中极其突出,以至于系统名单的宽度都为他特地做了加长款。
第一名:赫拉克勒斯
第二名:万神剑
第三名:奥德乌木威尔维恩恩耶尔吐温威乌温穆本欧欧萨斯真猛
第四名:W.
第五名:自在天
第六名:叽咕咕
第七名:奎托斯
第八名:乌拉诺斯
第九名:天誓
第十名:淮阳子
第十一名:山寒寺
第十二名:弗洛伦斯
第十三名:炎焚
第十四名:战斧诺伦
第十五名:克罗斯
第十六名:拉索
第十七名:北之国神楽
第十八名:克拉肯
第十九名:裂纹铠
第二十名:坦浦力顿
第二十一名:敖胜
第二十二名:千斩魔刃
第二十三名:丧魂堕魄
第二十四名:骨凛楼
第二十五名:万影迷踪
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