至于倒数第一,则是嫦娥。但人家嫦娥有免伤,同样的伤害打过去,同为满血,嫦娥似乎比元歌抗揍。
(改版之前,元歌2600多生命值,嫦娥1600左右,一级)
第一波在线上,林宇的元歌被对面的狂暴公孙离揍了一顿,不过林宇却丝毫不慌。
林宇只是点了个“恢复”,本来半血的元歌,差点都快回满了。
林宇的元歌被卡兵线,暂时还没升到2级,对面的辅助太乙真人便过来了。
比较奇怪的是,第2波兵线还没到线上呢,对面作为辅助的太乙真人,2级了!
林宇来不及多想,看对面太乙真人的架势,好像是要配合公孙离一起越塔强杀他。
此时林宇的元歌只有一级,而对面的太乙真人和公孙离,全是2级。小地图上,林宇方的狂铁和沈梦溪已经进对面蓝区了,但对面蓝区有3个人!
对面的太乙真人开着一技能,加速进塔。对面的公孙离在旁边伺机而动。
林宇元歌能躲避的位置极其有限,被对面的太乙真人二技能舔中,触发眩晕。
林宇脸上的表情很是淡定,丝毫不显慌张。林宇是紧盯着其一技能的能量条,故意没躲对面太乙真人二技能的。
太乙真人只有用二技能“舔”到他的元歌,才会来到防御塔的深处。游戏前期,英雄生命值都低,防御塔几下便能带走一位。
而林宇的元歌,此时还只有一级,想反杀,就只能借助防御塔的伤害。
若是想双杀的话,那就得想办法升到2级,再解锁一个技能。
太乙真人的一技能,蓄力达到最大时,伤害更高眩晕时长更长,同时爆炸命中目标后,还可以刷新技能。
未蓄力到达最大,命中目标不刷新技能。
因此大多数的太乙真人玩家,都会下意识的等一技能蓄力达到最大。林宇刻意盯着对方的读条,目的就在于此。
眼瞅着对面太乙真人的一技能就要爆炸,林宇的元歌抢先一步,点出了“闪现”。
对面的太乙真人一技能爆炸落空,未能刷新一技能,也自然享受不到开启一技能时的移速加成。
在林宇元歌闪现而出的同时,对面的公孙离也位移进塔,目标还是林宇元歌之前的位置。
林宇的元歌三技能“秘术·十字斩”发动,不过却不是在打人,而是攻击向刚才被对面公孙离卡住的第一波残血小兵。
两个残血小兵,林宇的元歌补掉了其中一个,瞬间升到2级。
林宇选择升级了元歌的一技能,对面公孙离普攻林宇的元歌,同时释放了二技能。
公孙离的二技能可以击落飞行物,对方或许是想挡林宇元歌的二技能或者普攻的。
此时林宇的元歌只剩下半格血不到,即便拥有防御塔保护机制,怕是也抗不过对面公孙离的两下平A。
林宇的脸上看不出丝毫紧张的神情,反而显得有些风轻云淡。
林宇的手指轻触屏幕,对准对面的公孙离,元歌的一技能傀儡释放而出,对面的公孙离瞬间被击飞。
元歌一技能的傀儡,会对释放路径上的敌人,造成击飞效果。
紧接着林宇十分淡定的操控着元歌的傀儡,快速贴近对面的公孙离,33连招近乎瞬发。
第一段3技能造成减速效果,对面的公孙离此时并没有技能,离不开元歌的傀儡范围。
第二段3技能对对面的公孙离造成持续的眩晕,并且每段眩晕都伴随着一定的法术伤害。
在林宇元歌眩晕住对面公孙离的过程中,对面的公孙离又A出了一下,林宇的元歌血量再次骤降。
倘若对面的公孙离能再a出一下,或许林宇的元歌当场就会噶掉。
对面的太乙真人连续抗塔4次,直接被防御塔打死,人头给到林宇的元歌。
这个人头是“一血”,有额外的金币奖励。
待元歌三技能二段的3次眩晕全部结束,林宇操控着元歌快速收回傀儡,为自身增加移速,套上护盾。
林宇元歌收回傀儡的过程中,再次将对面的公孙离给击飞。
对面的公孙离在林宇元歌收回傀儡前,又A出了一下,但公孙离的普攻命中林宇的元歌时,却是在元歌收回傀儡之后。
也正因如此,林宇的元歌才没有当场阵亡,而是护盾几乎被打破。
就只差一下!
在太乙真人阵亡后,林宇方的防御塔便将攻击目标,转移到了对面的公孙离身上。
此时对面的公孙离仅剩一格左右的血,并且防御塔的攻击已经打出去了,对面的公孙离必死无疑。
在这种情况下,林宇已经操控着元歌向后退了。这波双杀必定到手,没必要让对方换掉不是?
然而怕什么来什么,对面的公孙离在临死前,往林宇元歌这边凑了凑,将那发普攻A了出去。