激烈的地方。
“小心!”
寅老大挥手示意,马老师和刘培茄立刻停下脚步。
“怎么了?”刘培茄问道。
“你们开倍镜看。”
“啊?”
刘培茄闻言照做,通过倍镜观察,发现不远处的房屋窗户处,隐隐有士兵的头盔晃动。
“嘿!可算来着了!这不天降功劳吗?”
刘培茄心中这么想,手中也没闲着,举起步枪,倍镜瞄准,干净利索的扣动扳机。
“砰!砰!砰——”
急促而连贯的散发子弹,从枪膛发射,几乎同一时间命中窗户旁的士兵脑袋。
“哈哈哈哈,中了!”
刘培茄低声嘶吼,兴奋异常。
这还是他第一在全体感模式的战术小队游戏中,开枪击杀敌军,这感觉,简直太刺激了。
可谁曾想,队伍通讯频道中,随即传来一连串的怒斥——
“不是,这谁啊?自己人也打啊?”
“看清楚装扮,别误伤友军啊!”
“搞毛线!谁打的我?瞎啊?”
“会不会玩啊?枪别乱开!”
“天公将军三令五申,还特地在游戏开始前有系统提示,你们不看的吗?”
刘培茄:“……”
马老师:“……”
寅老大:“……”
坏了,战场第一枪先打自己人?
这事儿整的,赛博笑话无疑了!
玩家误伤友军这种事儿,在其他fps游戏中,是无法想象的,但是在战术小队,却是实实在在存在的。
其他fps游戏出现的一切虚拟信息、虚拟现实效果在战队小队中完全没有。
比如说在其他fps游戏中的射击准星,原因很简单,现实里打仗哪里的虚拟准星给你看?
玩家们想要精确瞄准必须使用瞄具才行。
同样,也没有击杀的提示,玩家们全凭肉眼判断敌人是否倒下。
又比如治疗回血等机制,在战队小队中也是不同于市面上绝大多数游戏的。
如果玩家被子弹命中,身体受到伤害,不及时包扎治疗伤口或者等医疗兵的帮助,那么不好意思,你马上就会阵亡。
而且玩家受伤的时候,还会带来诸多负面效果,如视野模糊,行动迟缓等等。
最关键的是,由于战术小队是一个极度模拟真实的fps游戏,所以敌人的一两发子弹打中了身体,就能将自己击杀,完全没有其他fps游戏那种对枪的战斗。
更好笑的是,战术小队,就连小地图显示队友和敌人的方位也没有,撑死一张大地图,让玩家自己研究去,全凭着和队友之间的语音沟通。
刘培茄赶忙在通讯频道,向被他误伤的队友道歉:
“哥,大哥,我的亲哥,对不起,我这刚出新手村,第一次进入服务器,真不会。”
“我刚刚只看到头盔,没有看到服装,我还以为是敌军,而且子弹命中,也没有信息提示之类的信息。”
“我实在不知道是自己人,抱歉哈,抱歉。”
目前的战术小队,能够进入服务器的玩家,谁还不是新人?
他们顶多比刘培茄多玩了两把,也都是从这种事儿上过来的,骂了两句,谁也不会真的生气。
“下次别这样了,你们不会玩,跟着我吧,虽然我也不会玩,但好歹比你们懂一点。”
寅老大当即赔笑道:“诶,诶,那这局游戏,就麻烦老哥了。”
“还是老哥心胸宽广,宰相肚里能撑船,我们这局全仰仗各位大哥带我们躺赢。”
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(本章完)