年前,最后一周工作日。
乔鸢照例汇报工作。
“另外,《消逝的光芒》线上预约已经超过千万份了,《精灵宝可梦》的设计也进入了尾声。”
“然后这是我们去年的年度财务报告总结。”
随着乔鸢将文件递出,刻晋接过随意扫了一眼,又道:“英雄联盟采用网吧宣发策略,宝可梦则大力推广周边吧。”
“呃……”乔鸢闻言微微一怔。
网吧宣发策略?
推广周边?
这两者,怎么看都不是常规的宣发手段啊……
第一个是,这年头基本上家家户户都有电脑了,谁还去网吧啊……
而推广周边这点,一般都是等游戏名气打出来了,角色塑造的深受大家喜爱,周边才能慢慢推出去。
但听刻总的意思,他是让宝可梦的周边来反向带动游戏本体的销量?
这这这……
如果是刚来工作,乔鸢第一反应是,刻总这个决策是不是有问题。
但进头号玩家也快两个年头了,在见过了刻总各种神乎其神的操作后。
乔鸢现在第一时间想的反而是——自己的思想是不是出了问题。
一定是哪个环节自己考虑的不周到,而不应该质疑刻总的决策。
“好的。”当即点头答应下来,乔鸢想了想又道:“对了刻总,还有個问题我想向您请教一下。”
“说吧。”刻晋给自己倒了一杯茶,又顺手给乔鸢倒了一杯,推到她的面前。
这让乔鸢感觉到很放松。
她伸手捋着包臀裙,随后在一旁的沙发上拢腿而坐,捧起精致的瓷杯小口吹气,浅抿了一口又道。
“现在《消光》的走势非常好,按理来说,我们应该把玩家的时间分配做到最大化。”
“过年期间玩家虽然有时间,但是可支配的时间应该也没想象中那么多……如果《消光》出来没多久后,《英雄联盟》又接着出,不会有所冲突吗?”
言外之意,乔鸢其实是想提示自家老总,看看要不要考虑延缓一下lol上架的时间。
这个做法很常见,很多大厂手里同时开发的游戏甚至不下于十个,有些甚至是已经开发完毕的状态。
但也会根据市场行情走向,亦或是自家目前的流水情况等综合原因,暂且按兵不动,不做宣传。
目的自然是为了利益最大化。
刻晋对于这件事的回复,则简单明了的多。
“不给西方资本市场反应的机会,趁乱直接打死他们就行了。”
乔鸢:“……”
好简单粗暴的回答啊……
好吧。
原来还真是自己段位低了。
自己还在这里考虑利益最大化,计较这几两碎银。
人家刻总想的却是如何最短时间内干翻西方的游戏资本,属于是准备开始抢矿脉了。
如果快速积累玩家,自然是需要建立起自家的公司图腾符号。
让玩家都认可你这家公司出品的游戏。
而如何快速建立自家的公司符号呢?
自然是多款游戏连发,并且款款卖爆,这是最理想的状态。
《消光》就算卖得好,撑死可能只会让一部分不太了解游戏行业的玩家觉得‘这游戏还不错。’
向自家好友推荐的时候说的也是‘最近有款很火的游戏,你要不试一试?’
全程不会提到游戏公司的名字。
但如果《英雄联盟》也在这同一时间上架卖爆。
那情况就会变成。
“哥们你知道最近很火的那个游戏《英雄联盟》吧?”
“知道啊,怎么了?”
“上周卖爆了的《消光》也是他们家的嗷。”
“卧槽?真的假的?”
这时候玩家的关注点,就会从游戏本身,上升到游戏公司。
如果再加一句。
“嗷对了,宝可梦也是他们家的。”
到这个时候,就算不玩游戏,只是听说过这三款游戏名字的路人。
也会对「头号玩家」这个图腾符号肃然起敬。
其他公司想完成这点,是需要短则三五年,长则十余年的时间积累的。
并且还有中道崩殂的风险,比如说好了两款游戏,结果第三款第四款全是扑街,就会降低玩家对你公司符号的认可程度。
但头号玩家自成立以来,从未崴过脚。
外界如何评价先不谈。
至少公司内部的员工们,对刻晋的尊敬与崇拜,是难以言表的。
因此。
当刻晋谈到‘多发游戏是为