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第23章:英雄联盟,启动!(1/4)

    “刻总,《双城之战》放送后的反响非常好,网友对《英雄联盟》的期待直线上升。话题讨论度持续霸榜各大热搜,宣传曲《孤勇者》以及片头曲《ene》也接连横扫各大音乐榜单。”

    年前,最后一周工作日。

    乔鸢照例汇报工作。

    “另外,《消逝的光芒》线上预约已经超过千万份了,《精灵宝可梦》的设计也进入了尾声。”

    “然后这是我们去年的年度财务报告总结。”

    随着乔鸢将文件递出,刻晋接过随意扫了一眼,又道:“英雄联盟采用网吧宣发策略,宝可梦则大力推广周边吧。”

    “呃……”乔鸢闻言微微一怔。

    网吧宣发策略?

    推广周边?

    这两者,怎么看都不是常规的宣发手段啊……

    第一个是,这年头基本上家家户户都有电脑了,谁还去网吧啊……

    而推广周边这点,一般都是等游戏名气打出来了,角色塑造的深受大家喜爱,周边才能慢慢推出去。

    但听刻总的意思,他是让宝可梦的周边来反向带动游戏本体的销量?

    这这这……

    如果是刚来工作,乔鸢第一反应是,刻总这个决策是不是有问题。

    但进头号玩家也快两个年头了,在见过了刻总各种神乎其神的操作后。

    乔鸢现在第一时间想的反而是——自己的思想是不是出了问题。

    一定是哪个环节自己考虑的不周到,而不应该质疑刻总的决策。

    “好的。”当即点头答应下来,乔鸢想了想又道:“对了刻总,还有個问题我想向您请教一下。”

    “说吧。”刻晋给自己倒了一杯茶,又顺手给乔鸢倒了一杯,推到她的面前。

    这让乔鸢感觉到很放松。

    她伸手捋着包臀裙,随后在一旁的沙发上拢腿而坐,捧起精致的瓷杯小口吹气,浅抿了一口又道。

    “现在《消光》的走势非常好,按理来说,我们应该把玩家的时间分配做到最大化。”

    “过年期间玩家虽然有时间,但是可支配的时间应该也没想象中那么多……如果《消光》出来没多久后,《英雄联盟》又接着出,不会有所冲突吗?”

    言外之意,乔鸢其实是想提示自家老总,看看要不要考虑延缓一下lol上架的时间。

    这个做法很常见,很多大厂手里同时开发的游戏甚至不下于十个,有些甚至是已经开发完毕的状态。

    但也会根据市场行情走向,亦或是自家目前的流水情况等综合原因,暂且按兵不动,不做宣传。

    目的自然是为了利益最大化。

    刻晋对于这件事的回复,则简单明了的多。

    “不给西方资本市场反应的机会,趁乱直接打死他们就行了。”

    乔鸢:“……”

    好简单粗暴的回答啊……

    好吧。

    原来还真是自己段位低了。

    自己还在这里考虑利益最大化,计较这几两碎银。

    人家刻总想的却是如何最短时间内干翻西方的游戏资本,属于是准备开始抢矿脉了。

    如果快速积累玩家,自然是需要建立起自家的公司图腾符号。

    让玩家都认可你这家公司出品的游戏。

    而如何快速建立自家的公司符号呢?

    自然是多款游戏连发,并且款款卖爆,这是最理想的状态。

    《消光》就算卖得好,撑死可能只会让一部分不太了解游戏行业的玩家觉得‘这游戏还不错。’

    向自家好友推荐的时候说的也是‘最近有款很火的游戏,你要不试一试?’

    全程不会提到游戏公司的名字。

    但如果《英雄联盟》也在这同一时间上架卖爆。

    那情况就会变成。

    “哥们你知道最近很火的那个游戏《英雄联盟》吧?”

    “知道啊,怎么了?”

    “上周卖爆了的《消光》也是他们家的嗷。”

    “卧槽?真的假的?”

    这时候玩家的关注点,就会从游戏本身,上升到游戏公司。

    如果再加一句。

    “嗷对了,宝可梦也是他们家的。”

    到这个时候,就算不玩游戏,只是听说过这三款游戏名字的路人。

    也会对「头号玩家」这个图腾符号肃然起敬。

    其他公司想完成这点,是需要短则三五年,长则十余年的时间积累的。

    并且还有中道崩殂的风险,比如说好了两款游戏,结果第三款第四款全是扑街,就会降低玩家对你公司符号的认可程度。

    但头号玩家自成立以来,从未崴过脚。

    外界如何评价先不谈。

    至少公司内部的员工们,对刻晋的尊敬与崇拜,是难以言表的。

    因此。

    当刻晋谈到‘多发游戏是为
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