完成。
短短不到几分钟内,《塞尔达》却用一种近乎完美的环环相扣的引导方式。
同时满足了玩家的探索欲、解谜欲、成就感、收获感,还有那完全不会出戏的沉浸感。
“妈的……这引导设计,简直绝了!”
“真的第一次看见把引导跟游戏融合到这种境界的……这下不得不服了。”
“头号玩家是真的在引导玩家玩游戏,而不是在教玩家如何玩游戏。”
“草!平方哥,我现在算是理解为什么你要说刻设计师是伱爹了……妈的,这大爹做的游戏也忒猛了吧!”
新玩家还在喊猛。
成熟的老玩家早已冲到吧台,在台面上排出了几张钞票,头上绽出条条青筋,着急的拍桌道。
“老板,我也要玩《塞尔达传说》!给我也整一个!”
(本章完)