第22章:谢谢你,已经全部打出来了!(3/3)
r>很快。一款名为《神祇大陆》的开放世界rpg类游戏的宣传片,终于同步在全球各大热门媒体上架。暴风雪时隔半年的一次诚意大作,携全体精英设计师,为全球玩家巨献!当这个消息一出来的时候,还是引发了游戏圈不小的轰动的。一来是开放世界的热度足够高。即便过去半年后,这个新鲜的类型也没有任何热度衰退的现象。二来么。开放世界的定义。虽然由头号玩家抛出。但是在头号玩家还没出第二款游戏之前。从这半年内大大小小公司,参差不齐的游戏质量来看。仍旧有很多游戏厂商搞不太清楚开放世界的定义。以及干脆就还是套着个开放世界的皮做线**,稍微增加了点自由度,就想快速趁着热度圈一波钱的厂商。比比皆是。以至于玩家在这半年时间内,其实说实话……对开放世界这个类型,有些失望。甚至有人在怀疑。是不是我们定义错了开放世界。又或者只有《艾尔登法环》才能驾驭开放世界呢?不过眼下,随着暴风雪的新品推出,玩家们重新振奋了起来。无论如何,暴风雪这家世界游戏巨头厂商,倾心打造的开放世界,肯定要比这半年内的歪瓜烂枣强的多。就在玩家们纷纷感叹着不愧是暴风雪的宣传片,建模精致细腻,开放世界的玩法也一眼明了,各项互动,高自由度等一系列设定缓缓随着播片呈现。引发了玩家们一次又一次的欢呼与赞美。认为这的确是一个大厂风范应当存在的游戏质量。随着宣传片被曝光以及无数玩家们纷纷转发,声势造起来之后又引得玩家们翘首期待《神祇大陆》上线。米德颇有些得意的笑了。实不相瞒。这次我们《神祇大陆》直接选择的就是一个滑跪。我也不跟你说什么,头号玩家做的游戏是垃圾。我直接承认你《艾尔登》就是牛逼,好吧。我承认我短时间之内做不太出来。但是我可以抄啊!而且,欧米游戏市场的抄袭,因为碍于有着明确的抄袭法案。所以导致他们抄袭的时候更加精明。我不用你的世界观,我自己请人写。boss自己设计。但是你对开放世界的定义,我们则全盘吸收。譬如说,你《艾尔登法环》里面会有一些地牢,那我们《神祇大陆》也有。你艾尔登法环有地底世界,我们《神祇大陆》也有。你艾尔登法环通过在各个角落布置满兴趣点,来达到增强玩家探索**的设计,我们《神祇大陆》同样给你模仿过来!除了摘掉环like的核心玩法,更替成了一套更为传统的西幻正统rpg风格之外。可以说。《神祇大陆》就是一个将《艾尔登法环》更改的支离破碎,又从这份破碎中重铸出美的套皮游戏。但大厂的套皮确实做的让人无可挑剔,甚至都说不出抄袭二字来。反正你《艾尔登》有什么优点,我都全盘接下。主打一个不轻视你!直接拿你目前最强的作品,来跟你进行反打!“这次,我们必捷!”米德信誓旦旦的说道。“除非……”“头号玩家能拿出一款超越《艾尔登》的游戏来。”“但这根本是不可能的。”《神祇大陆》发售的前一天,米德在高层会议发表意见时,自信笑道。(本章完)
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