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第213章:黄金纪元!(游戏剧情深度解析向内容,强烈建议跳订)(1/5)

    【这章可能只有玩过的读者才能看得懂,没玩过的慎订,非要订就当个剧情总结的故事看一看】

    “各位褪色者们大家好!欢迎收看新一期的《游戏百家说》,我是环学家小圆!”

    在霹雳霹雳的视频热搜榜单上。

    一个标题为《艾尔登法环到底讲了个什么故事》的视频,直接冲上热搜前3。

    短短不到两天的时间就斩获了足足300w+的视频播放量。

    这也足以侧面验证《艾尔登》自发售后持续高涨的热度。

    即便是一个相关二创视频,都有如此可观的播放量。

    小圆是霹站的一个专职游戏UP主,也算是一位霹站老人。

    早年与张恒的‘老张说游戏’系列,并列为霹站最受欢迎的游戏视频。

    只不过,随着游戏同质化严重,氪金游戏愈发增多,全都是千篇一律的玩法跟套皮建模后。

    小圆跟老张的视频播放量也每况愈下,几乎到了撑不下去的地步。

    而天无绝人之路。

    头号玩家的横空出世,让盘点游戏新奇玩法与优秀机制的张恒,二度爆火。

    因为是最早开始做头号玩家系列视频的UP,加上有游戏UP的底子。

    张恒隐隐成为了游戏区当前的扛把子一哥。

    反观小圆的情况就有些尴尬了。

    张恒爆火后,带动了一批跟他做同样风格视频的UP。

    蛋糕就这么多,已经被同行瓜分的差不多了。

    小圆即便想分这一杯羹,恐怕也很难再混出头。

    但随着《艾尔登》的发售。

    让小圆看到了另外一个希望。

    游戏剧情向解说UP。

    解说类UP,在各大视频领域都不算少。

    影视解说,动漫解说,名著解析等等,应有尽有。

    且很多观众在当下快节奏的生活中,没有耐心也没有时间去看原著。

    极速版反而是他们的不二之选。

    在众多解说之中。

    唯独,没有游戏剧情解说这个分类。

    究其原因。

    游戏这个类别实在没有什么能拿得出手的剧情。

    套皮抽卡类游戏的剧情都千篇一律。

    即便是头号玩家旗下的多款游戏。

    故事线也简单的忽略不计。

    《马里奥》好玩吧。

    但它有什么生动勾人的剧情吗?

    没有。

    《云顶之弈》闲暇之余搓两把也不错吧?

    但它还是没有剧情。

    倒也不是说,游戏整个大分类从来都没出过剧情向的游戏。

    只不过,在过去这些游戏都是线性叙事风格。

    玩家走一遍,差不多就能了解所有剧情。

    根本不需要UP专门来制作一起剧情解析。

    但《艾尔登》的发售,首次打破了这种局面。

    开放世界这种全新的定义,带来了一种全新的剧情插入模式——颗粒化。

    跟以往过关即可解锁的碎片化不同。

    《艾尔登》的碎片化甚至属于,玩家只要不认真看,甚至打完都不知道这游戏到底讲了什么内容。

    只知道我在交界地被怪物嘎嘎乱杀,然后一路成长到我能追着怪物嘎嘎乱杀,我很爽很有成就感。

    然后我成了艾尔登之王。

    然后没了。

    “难道真的没有玩家在玩过一遍之后,想要了解这游戏到底说了个什么内容吗?”小圆带着这样的想法,尝试性的做了一期环学研究。

    结果却出人意料的受欢迎。

    视频发布一周后,点击量就已经超过500w+

    不少看完的观众纷纷表示“卧槽?原来是这样?”、“惊了,这么多细节?”、“沃日,这个支线在这里啊……我说我怎么找了半天”

    观众的热捧与催更,让小圆欣喜不已。

    也马不停蹄的开始赶制第二期,第三期……

    由于小圆的视频制作引入了大量的游戏文本作为佐证,加上制作视频的态度非常用心。

    甚至许多没玩过《艾尔登》的观众,将他的视频当成一个动漫去追番了。

    看着看着,觉得这游戏的确还挺有意思。

    然后再去入游戏的,也比比皆是。

    “……上回我们说到,褪色者大战碎星之后,解开了群星的封印。被打入地底的永恒之城也得在群星坠落的撞击下,被砸开一个豁口,得以重见天日。”

    “不过如果你们认为,头号玩家只是为了开放世界而开放,为了让玩家体验到惊喜而做了个地下世界的话,那就大错特错了。”

    “根据我查到的资料,以及游戏内部收集到的文本来看。这个永恒之城也藏着秘密,而且是梳理剧情线不可错过的一环。”

    很快,在小圆的娓娓讲述过程中。

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