以至于黄金树仍旧将其判断为存活状态,不断给予赐福的养分供给。
一个没有灵魂的生命,在吸收到了源源不断的能量后,其生长方式自然会如同树根一般野蛮,到处扎根生长。
至此,这位死王子的尸体便开始在王城罗德尔的深根底层到处蔓延。
玩家会在史东薇尔城的城底看见那张巨大无比的章鱼脸皮,亦是属于死王子不断汲取养分无序膨胀的结果。
在玩家又了解了一段碎片化的剧情后。
可以在死王子附近的地底,顺着一个非常非常长的梯子缓缓爬上来。
其爬升的过程,大约都需要花费一分钟之久。
等玩家上来之后,会发现面前没有路。
只能顺着高台跳下。
跳下之后,便会来到一片狭小的露天封闭式区域。
面前是一个女神像。
是的。
这个地方,如果玩家探索的仔细会马上意识到。
这女神像,就是接肢大厅左下出口的那尊女神像。
而回到接肢大厅,就意味着。
乘坐大厅内的升降机上去。
又会回归到城墙塔赐福点!
再次对一条线路进行了收束!
Czcu越玩内心越发震撼。
这种仅利用一个存档点,就能将城堡内几乎绝大部分路线汇总的设计理念。
简直惊为天人!
这种设计的好处显而易见。
玩家在整座城堡内的探索,只要不暴毙死亡的话。
理论上是可以一镜到底的!
即,根本不需要使用传送功能。
哪里都能走,而哪里又都能绕回来!
这无疑大大增加了真实体验感。
因为现实中的游客在逛古堡的时候可无法传送。
这样一来,玩家置身于史东薇尔城的时候。
仿佛身临其境般,真的在探索一尊历史悠久的古堡。
这带来的沉浸感,是Czcu此前在任何游戏中都没有体会过的。
“omG!!这个地图设计的真好!我说不出话来了!”Czcu在又逛了好几圈,将城内大部分东西都收集之后,内心的震撼仍旧无法短时间平静。
“头号玩家到底在做着一款什么样的游戏啊……”
“独具一格的环式美学、环式战斗、环式开放世界、环式剧情、现在又在史东薇尔城让玩家见到了百转千回的环式箱庭设计!”
“这些设定,每一个单独拿出来都可以做一部口碑上佳的游戏!”
“而刻设计师却全将它整合放入了一款游戏之中!”
“我愿将《艾尔登法环》称之为蓝星有史以来最伟大的游戏!”
“它精美的简直像是个艺术品!是第九艺术的赞歌!”
“我真的爱死了头号玩家,也爱死了刻设计师!”
不只是Czcu涨红着脸,情绪激动的呐喊。
在场的弹幕也如沸腾的水面般翻涌。
“这箱庭设计的就尼玛强的离谱!”
“直接重新定义了箱庭!我愿称之为史上最强!”
“感受了史东薇尔城的设计之后,我只有一个感觉……让刻宝来设计皇陵,工程完工之后他百分百得填进去陪葬/坏笑”
“陪葬?这不直接诛九族!你特么一个赐福点能给我整片陵墓都偷完,哪个皇帝看了不害怕?/狗头”
“不得不说,玩家能玩到这种设计精良的游戏,已经不是游戏公司的荣幸了,而是玩家的荣幸!”
“不能赞同更多!”
“妈的,这就去下单!把我过年存的压岁钱拿出来狠狠地入了!”
平复了一会激动的情绪,扫了一眼弹幕的Czcu,又搓了搓手。
“行,今天的直播一口气播了八九个小时,现在咱们把最终的BoSS葛瑞克击败后,就差不多下播了!”
Czcu本来做足了各种准备。
想想看吧。
玩家在一路通往史东薇尔的过程中,遇到了那么多的障碍与阻拦。
现在终于能见到半神BoSS葛瑞克。
这BoSS又会强力到什么程度?
来吧!
我已经做好了受苦的心理准备了!
进BoSS雾门前,先把旁边官方给予的一名协助NPC召唤出来!
或许是考虑到游戏难度过大,为减轻玩家的挫败感。
《艾尔登》之中还是给予了玩家许多种逃课手段的。
其中,一部分BoSS战时,玩家能在进入雾门前,在周围地面上的暗金色印记上召唤出一名相关剧情的NPC来协助玩家作战。
Czcu也是经弹幕提醒才知道,在打噩兆时,雾门前就有一位名为罗杰尔的NPC,是可以召唤的。
这名NPC