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第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!(5/14)

楚。

    刻设计师总是会给他指一条明路。

    而自己现在所迷过的这些路,亦是在用心感受地图设计的过程。

    这种玩家与设计师之间的共鸣,很少有游戏能够具现化的表达出来,甚至让玩家能清晰感受到。

    在史东薇尔城的各大屋顶与塔楼边缘兜兜转转了一圈,Czcu愈发感叹这精良而立体的箱庭设计。

    更巧妙的是,玩家们似乎总能在有意无意中迸出‘这地方我好像来过’、‘嗷!这不就是刚才那边吗!’的恍然大悟感。

    你甚至不知道头号玩家是在什么时候把这种感觉给你植入进去的。

    但这无疑,是玩家拥有良好代入感的一种折射。

    只有真的代入到了游戏中,认真体验了游戏。

    才会对原先去到过的地方有深刻印象。

    眼下的Czcu,正穿过了一条链接着两座塔楼的木桥。

    往下方的地面一看,顿时豁然开朗。

    这地方,他又来过!

    不过,当时来的时候,可不是走这条道,也不是这个视角。

    在游戏最开始,初入史东薇尔城的时候。

    绝大部分刚斩杀噩兆,气势高涨的玩家,都会让门卫把大门打开。

    然后便会被里面不知道从哪里射出来,但就是感觉四面八方都有埋伏的箭雨给射的屁滚尿流,直接把锐气扫空,然后老老实实去走小道。

    而他现在站立的这条吊桥,则正对着大门!

    只是这次的视角,从一个闯城者。

    变成了内部的观测者。

    在他目光所及之处,史东薇尔城门口的埋伏被他以俯瞰姿态的上帝视角尽收眼底!

    只一眼,Czcu便深刻意识到了刚才硬闯城门的举动有多无脑。

    闯城大道的这条路上,足足有三道防线!

    第一道防线,由两旁高台的密密麻麻藏于掩体内的弓箭手看守。

    数量以二三十计数,全部紧盯着大门口。

    这换任何一个人单枪匹马闯进来,由于弓箭手们都站在高台,位于低处的闯城者无法第一时间将其清理。

    只会被射成筛子。

    而即便这名闯城者,真的刀枪不入,一身堆满了物抗,头铁硬是冲进来了。

    那么第二轮防线则会让他更为痛苦。

    防线设立了一处大门,并且有着一条小小的甬道。

    玩家只能通过甬道进入,进入的那一瞬就会被缩窄活动范围。

    埋伏于两旁的近战士兵便会从草垛中跳出。

    其中还有三名手握巨斧,装备更为精良的家伙。

    从甬道的前后包抄,将玩家逼在甬道内来一个瓮中捉鳖,关门打狗。

    倘若玩家仍旧头铁,真的能从这防线杀出来。

    那么第三道防线,则会让玩家瞬间崩溃!

    密密麻麻的木质尖头栅栏,将史东薇尔的正面大广场分梯次铺满。

    但栅栏与栅栏之间的夹缝,却设立了喷火筒装置。

    十几个喷火筒由位于栅栏后方的士兵把控。

    栅栏前方还摆放了许许多多的炸药桶。

    要知道,能一路扛过这么多物伤走上来,玩家身上堆的基本上都是物抗类装备。

    一旦玩家冲上来,等待他的便是炎炎火焰与声声轰鸣的爆炸!

    来不及切装备或给自己换buff的玩家,面对这些元素魔法伤害,基本上是一碰就碎的状态。

    这不禁让站在吊桥上默默俯瞰下方的Czcu吸了一口凉气。

    这城堡设计的,简直像特么严格按照现实中的古代军事城堡去打造的!

    史东薇尔城本身就是立于山巅之上的天险,闯城者想抵达城堡。

    必须沿着大道一路向上,通过关卡前方。

    通过挖石山妖,再通过噩兆。

    然后还要穿过一二三道防线。

    这配置哪怕是放在科技力量发达的今日,对于一些硬闯者都会造成不小的麻烦。

    “《艾尔登》感觉在建筑方面真的下了天大的功夫,这些建筑仿佛真的考虑到了现实中的实际运用性,而并非在游戏中为了美观,为了霸气而设立的。”Czcu感叹一句。

    不过么。

    你史东薇尔城的大门是难闯。

    但跟我有什么关系?

    以Czcu目前站立的位置而言。

    这一切的艰难险阻,都不是问题!

    因为。

    这些士兵,现在全都是背对着他的!

    复仇的烈焰熊熊燃烧!

    开始屠城!

    从吊桥上一跃而下,落入第三层防线后方。

    开始以逆推的方式去清理整个城门大道的沿途守卫。

    这些士兵目光都集中于城门朝向。

    Czcu猫腰蹲下缓步前行,逐个将其背刺。

    一捅
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