刻设计师总是会给他指一条明路。
而自己现在所迷过的这些路,亦是在用心感受地图设计的过程。
这种玩家与设计师之间的共鸣,很少有游戏能够具现化的表达出来,甚至让玩家能清晰感受到。
在史东薇尔城的各大屋顶与塔楼边缘兜兜转转了一圈,Czcu愈发感叹这精良而立体的箱庭设计。
更巧妙的是,玩家们似乎总能在有意无意中迸出‘这地方我好像来过’、‘嗷!这不就是刚才那边吗!’的恍然大悟感。
你甚至不知道头号玩家是在什么时候把这种感觉给你植入进去的。
但这无疑,是玩家拥有良好代入感的一种折射。
只有真的代入到了游戏中,认真体验了游戏。
才会对原先去到过的地方有深刻印象。
眼下的Czcu,正穿过了一条链接着两座塔楼的木桥。
往下方的地面一看,顿时豁然开朗。
这地方,他又来过!
不过,当时来的时候,可不是走这条道,也不是这个视角。
在游戏最开始,初入史东薇尔城的时候。
绝大部分刚斩杀噩兆,气势高涨的玩家,都会让门卫把大门打开。
然后便会被里面不知道从哪里射出来,但就是感觉四面八方都有埋伏的箭雨给射的屁滚尿流,直接把锐气扫空,然后老老实实去走小道。
而他现在站立的这条吊桥,则正对着大门!
只是这次的视角,从一个闯城者。
变成了内部的观测者。
在他目光所及之处,史东薇尔城门口的埋伏被他以俯瞰姿态的上帝视角尽收眼底!
只一眼,Czcu便深刻意识到了刚才硬闯城门的举动有多无脑。
闯城大道的这条路上,足足有三道防线!
第一道防线,由两旁高台的密密麻麻藏于掩体内的弓箭手看守。
数量以二三十计数,全部紧盯着大门口。
这换任何一个人单枪匹马闯进来,由于弓箭手们都站在高台,位于低处的闯城者无法第一时间将其清理。
只会被射成筛子。
而即便这名闯城者,真的刀枪不入,一身堆满了物抗,头铁硬是冲进来了。
那么第二轮防线则会让他更为痛苦。
防线设立了一处大门,并且有着一条小小的甬道。
玩家只能通过甬道进入,进入的那一瞬就会被缩窄活动范围。
埋伏于两旁的近战士兵便会从草垛中跳出。
其中还有三名手握巨斧,装备更为精良的家伙。
从甬道的前后包抄,将玩家逼在甬道内来一个瓮中捉鳖,关门打狗。
倘若玩家仍旧头铁,真的能从这防线杀出来。
那么第三道防线,则会让玩家瞬间崩溃!
密密麻麻的木质尖头栅栏,将史东薇尔的正面大广场分梯次铺满。
但栅栏与栅栏之间的夹缝,却设立了喷火筒装置。
十几个喷火筒由位于栅栏后方的士兵把控。
栅栏前方还摆放了许许多多的炸药桶。
要知道,能一路扛过这么多物伤走上来,玩家身上堆的基本上都是物抗类装备。
一旦玩家冲上来,等待他的便是炎炎火焰与声声轰鸣的爆炸!
来不及切装备或给自己换buff的玩家,面对这些元素魔法伤害,基本上是一碰就碎的状态。
这不禁让站在吊桥上默默俯瞰下方的Czcu吸了一口凉气。
这城堡设计的,简直像特么严格按照现实中的古代军事城堡去打造的!
史东薇尔城本身就是立于山巅之上的天险,闯城者想抵达城堡。
必须沿着大道一路向上,通过关卡前方。
通过挖石山妖,再通过噩兆。
然后还要穿过一二三道防线。
这配置哪怕是放在科技力量发达的今日,对于一些硬闯者都会造成不小的麻烦。
“《艾尔登》感觉在建筑方面真的下了天大的功夫,这些建筑仿佛真的考虑到了现实中的实际运用性,而并非在游戏中为了美观,为了霸气而设立的。”Czcu感叹一句。
不过么。
你史东薇尔城的大门是难闯。
但跟我有什么关系?
以Czcu目前站立的位置而言。
这一切的艰难险阻,都不是问题!
因为。
这些士兵,现在全都是背对着他的!
复仇的烈焰熊熊燃烧!
开始屠城!
从吊桥上一跃而下,落入第三层防线后方。
开始以逆推的方式去清理整个城门大道的沿途守卫。
这些士兵目光都集中于城门朝向。
Czcu猫腰蹲下缓步前行,逐个将其背刺。
一捅