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第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!(1/14)

    “我他妈……呃!”

    ……

    “我还就不信了……啊!”

    ……

    “莽他一波……嗷嗤!”

    ……

    扬言要十个回合将熔炉骑士斩于马下的Czcu,现在已经死了十多次了。

    在无数观众的见证下,他来来回回的死亡,复活,跑尸。

    这场面,众人看的最多的还是在游戏最开头的大树守卫处。

    死到后来,Czcu甚至都麻了。

    过不去,怎么想都过不去。

    这个精英怪的招式虽然看起来一板一眼,但打起来就是格外难受。

    他的进攻架势太多了,有时候很具备欺骗性。

    譬如他有时会往前伸腿一踩。

    你以为他准备释放震地攻击,打算就地翻滚躲避这招。

    但人家实际上只是扎了个马步,然后稳稳当当的一刀劈下,此时玩家正好翻滚结束站起来。

    有时他会挥剑朝前三连砍。

    当你摸透他这招之后,利用翻滚精准躲避他的三连砍,正想反手攻击时。

    他又马上衔接持盾冲撞,顶的玩家欲罢不能。

    虽然有弹幕提醒Czcu,这个怪其他主播尝试用盾反过了,让他也可以练一练盾反。

    盾反这玩意,跟Czcu较为喜欢使用的防反不同。

    如果说防反是,等对方一剑砍在玩家盾牌上之后,玩家再弹盾攻击。

    那么盾反则是,眼看对方一剑准备劈出的瞬间,直接将他的攻击顶开!

    盾反只要成功,是必然会出处决姿态的。

    虽然收益高,但同样伴随着高风险。

    一旦盾反失败,等于是结结实实吃对方一刀。

    Czcu尝试了好几次之后均已失败告终。

    且熔炉骑士的攻击力又高的吓人。

    两刀就能带走玩家血条。

    索性放弃了盾反,老老实实选择翻滚躲避。

    然后。

    问题又来了。

    Czcu发现。

    熔炉骑士这个逼,好像会读玩家的喝药指令。

    他已经遇到了好几次了。

    只要自己试图跟对方拉远距离,抬手喝药,对面就会猛地冲上来给自己一大耳光子。

    喝多少吐多少。

    血量永远都补不满。

    “感觉……这个家伙给我带来的压力,比大树甚至噩兆施加的压力还要大……”Czcu擦了一把额头渗出的细汗。

    噩兆跟大树守卫,再不济,好歹玩家是能拉开身位补充血量的。

    但面对熔炉骑士。

    玩家始终保持着一个半残的状态,带着高压作战。

    不过,好消息是。

    通过十几次的反复死亡。

    Czcu也并非没有任何提升。

    从初见的慌乱,到连续暴毙五六次之后的初窥门径。

    再到现在十几次暴毙后,已经略有小成。

    甚至可以依靠翻滚躲避对方的绝大部分攻击。

    且只要玩家不过分贪刀。

    对面一套连招下来一定会露出短暂几秒的破绽。

    此时,就是玩家输出的最佳时机!

    就是伤害不太够看,需要保持高集中力,慢慢磨过去。

    “我怀疑我肯定越级打这个BoSS了……”

    “不过不重要!”

    “击败他,我就距离成王之路更进一步!”第N次复活后,Czcu给自己加油打气。

    从城墙塔赐福点复活,轻车熟路的穿过战鹰长廊,随后在凸起的侧翼平台上跳跃,直坠落下。

    Again!

    赶路过程中,Czcu跟观众们分享他刚才发现的有趣的点。

    “兄弟们,不知道你们注意到没有。”

    “刚才我不是说,头号玩家的弱引导太薄弱了,一般人可能都没办法发现这条隐藏道路么?”

    “重复走了十几遍之后,我才发现是我错了。”

    “实际上,人家刻设计师是给了引导的。在这里安排一个藏起来的战鹰,让玩家没办法远距离通过射箭将其击杀。”

    “一旦玩家路过,战鹰就会发起突袭。玩家躲避过程中为了远离周围的炸药桶,基本上会下意识朝着这块凸出来的小平台靠近。”

    “而战鹰位于半空中的时候,玩家又没办法直接攻击到他,大部分都会选择跳击。”

    “跳击的过程中,无论是乱战被它踹下来。”

    “还是镜头跟随战鹰的飞行轨迹晃动。”

    “都大概率会注意到下面这里有一个小平台。”

    “这种并非借助外物,而是通过场景本身给予玩家提示的感觉,真的毫不出戏。”

    “这种微妙的推波助澜,不会喧宾夺主,不会出现‘是我设计师告诉伱玩家这里有条路’的
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