……
“我还就不信了……啊!”
……
“莽他一波……嗷嗤!”
……
扬言要十个回合将熔炉骑士斩于马下的Czcu,现在已经死了十多次了。
在无数观众的见证下,他来来回回的死亡,复活,跑尸。
这场面,众人看的最多的还是在游戏最开头的大树守卫处。
死到后来,Czcu甚至都麻了。
过不去,怎么想都过不去。
这个精英怪的招式虽然看起来一板一眼,但打起来就是格外难受。
他的进攻架势太多了,有时候很具备欺骗性。
譬如他有时会往前伸腿一踩。
你以为他准备释放震地攻击,打算就地翻滚躲避这招。
但人家实际上只是扎了个马步,然后稳稳当当的一刀劈下,此时玩家正好翻滚结束站起来。
有时他会挥剑朝前三连砍。
当你摸透他这招之后,利用翻滚精准躲避他的三连砍,正想反手攻击时。
他又马上衔接持盾冲撞,顶的玩家欲罢不能。
虽然有弹幕提醒Czcu,这个怪其他主播尝试用盾反过了,让他也可以练一练盾反。
盾反这玩意,跟Czcu较为喜欢使用的防反不同。
如果说防反是,等对方一剑砍在玩家盾牌上之后,玩家再弹盾攻击。
那么盾反则是,眼看对方一剑准备劈出的瞬间,直接将他的攻击顶开!
盾反只要成功,是必然会出处决姿态的。
虽然收益高,但同样伴随着高风险。
一旦盾反失败,等于是结结实实吃对方一刀。
Czcu尝试了好几次之后均已失败告终。
且熔炉骑士的攻击力又高的吓人。
两刀就能带走玩家血条。
索性放弃了盾反,老老实实选择翻滚躲避。
然后。
问题又来了。
Czcu发现。
熔炉骑士这个逼,好像会读玩家的喝药指令。
他已经遇到了好几次了。
只要自己试图跟对方拉远距离,抬手喝药,对面就会猛地冲上来给自己一大耳光子。
喝多少吐多少。
血量永远都补不满。
“感觉……这个家伙给我带来的压力,比大树甚至噩兆施加的压力还要大……”Czcu擦了一把额头渗出的细汗。
噩兆跟大树守卫,再不济,好歹玩家是能拉开身位补充血量的。
但面对熔炉骑士。
玩家始终保持着一个半残的状态,带着高压作战。
不过,好消息是。
通过十几次的反复死亡。
Czcu也并非没有任何提升。
从初见的慌乱,到连续暴毙五六次之后的初窥门径。
再到现在十几次暴毙后,已经略有小成。
甚至可以依靠翻滚躲避对方的绝大部分攻击。
且只要玩家不过分贪刀。
对面一套连招下来一定会露出短暂几秒的破绽。
此时,就是玩家输出的最佳时机!
就是伤害不太够看,需要保持高集中力,慢慢磨过去。
“我怀疑我肯定越级打这个BoSS了……”
“不过不重要!”
“击败他,我就距离成王之路更进一步!”第N次复活后,Czcu给自己加油打气。
从城墙塔赐福点复活,轻车熟路的穿过战鹰长廊,随后在凸起的侧翼平台上跳跃,直坠落下。
Again!
赶路过程中,Czcu跟观众们分享他刚才发现的有趣的点。
“兄弟们,不知道你们注意到没有。”
“刚才我不是说,头号玩家的弱引导太薄弱了,一般人可能都没办法发现这条隐藏道路么?”
“重复走了十几遍之后,我才发现是我错了。”
“实际上,人家刻设计师是给了引导的。在这里安排一个藏起来的战鹰,让玩家没办法远距离通过射箭将其击杀。”
“一旦玩家路过,战鹰就会发起突袭。玩家躲避过程中为了远离周围的炸药桶,基本上会下意识朝着这块凸出来的小平台靠近。”
“而战鹰位于半空中的时候,玩家又没办法直接攻击到他,大部分都会选择跳击。”
“跳击的过程中,无论是乱战被它踹下来。”
“还是镜头跟随战鹰的飞行轨迹晃动。”
“都大概率会注意到下面这里有一个小平台。”
“这种并非借助外物,而是通过场景本身给予玩家提示的感觉,真的毫不出戏。”
“这种微妙的推波助澜,不会喧宾夺主,不会出现‘是我设计师告诉伱玩家这里有条路’的