褪色者一步踏前,猛力握着手中曲剑斜向斩击!
打出一段伤害的同时,脚下轻点地面高高跃起,身体转体后空翻的过程中带动曲剑又划过一道锋利的回旋!
再次打出一段伤害!
这名刚才在小屋内将玩家虐的死去活来的失乡骑士,在猎犬长牙的战技威压之下,瞬间被削去1/4血线!
Czcu又找准时机,躲过对方一发突刺冲袭之后,故技重施!
“猎犬剑技!”
两次战技果不其然直接打出精英怪硬直。
趁其跪地之时,处决技释放而出。
曲剑与直剑的处决动画略有不同。
比起直剑一剑刺入腹部,曲剑则是断头处决架势。
路易十六快乐剑了属于是。
处决过程中再引爆了累积满的出血元素。
瞬间秒掉对方仅剩的半条血!
仅仅过去十几秒,就杀掉了刚才用祷告磨了两三分钟才磨死的劲敌。
“爽!”Czcu大呼一声。
这武器,强的嘛!
而且,对于猎犬长牙的运用,也让Czcu意识到了。
《艾尔登》之中虽然各大武器的直观伤害大差不差,都各有所长。
但运用手法却不尽相同。
“看来后续得频繁尝试新到手的武器或者祷告、魔法,这些东西了。”
游戏给了玩家这么多可选项。
却硬着头皮只用一把武器硬莽,这显然不是游戏本来想带给玩家的初衷体验。
重新回到赐福点,Czcu小幅度四处走动,观察了一下周围地形。
到了这个名为【城墙塔】的赐福点之后,玩家可以选择的路忽然变多了起来。
不再像是之前初入史东薇尔那样一本道了。
眼下,从赐福点笔直朝着左侧出发,穿过一扇门后,视野豁然开阔。
此时的玩家立于一座塔楼顶上。
将整个城市内大大小小的建筑群都尽收眼底。
朝左侧看去,会看见一条露天的长廊步道。
步道建立在两座高塔之间,用于塔楼上的士兵巡逻或是远点架弓,扫除侵袭。
只不过,现在这条步道上并没有巡逻士兵,而是摆满了令Czcu忌惮的炸药桶。
在这些炸药桶其上,还站立着几只威风凛凛的老鹰,锐利的鹰眼正在左右洞察着一切。
炸药桶这玩意,Czcu刚才在木栈道旁边的小房间内领教过其威力。
暂且不敢贸然上前。
而是在附近又打量了一圈。
很快,在战鹰长廊旁边,发现了有好哥哥留下的谏言。
【前面需要冲刺,另外,是跳跃的时候了】
低头朝着脚下看去。
下方是两三层楼高的地面。
这个高度摔下去基本上必死无疑。
而再远一点的距离,倒是有个比塔楼矮一截的屋顶。
“啊?”Czcu怔了怔。
“这意思是……让我们跳到对面的屋顶去吗?”
“这会不会很不方便?”
“而且感觉会非常混乱吧。”
在很多动作类RPG游戏中,为了让玩家体会到更爽的角色扮演。
许多厂商都会增添一些很花哨的机制。
升龙,二段跳这些最简单的基础且不说。
借助各类道具进行大跳,亦或是直接给钩索,给飞行技能等等。
有了这些,玩家能够活动的面积也就越立体,自然可以在各个房屋上面到处乱窜。
所以能上房揭瓦的设定,在蓝星上并不是《艾尔登》独享,而且也不算稀有。
但《艾尔登》对玩家控制的角色的活动范围,却做出了一定的限制。
能跳,但是只能跳一点点。
也正是因此。
当Czcu第一次看到房顶能跳的时候。
脑海里第一反应是,混乱无序。
跳下去就意味着上不来了。
而这房顶会通向哪里?
不知道。
史东薇尔城错乱有致的建筑群,房屋彼此之间看起来都相接。
以至于玩家很容易在这城堡内迷路。
Czcu不太喜欢这种混乱的感觉。
相比之下。
他更喜欢蓝星传统的箱庭结构。
每条路都规划的清清楚楚,东就是东,西就是西。
“再看看吧。”Czcu又返回【城墙塔】赐福点。
围绕屋内转了一圈。
很快。
又被他找到了两个可以互动的东西。
一个位于自己身后,刚才击败失乡骑士的环形楼体处。
环形台阶一路向上,正中央则是一个升降机平台,但是触碰拉手却会被