王老菊的眼神顿时变了!
弹幕也纷纷发出了‘卧槽?’的惊叹声。
这里……
是史东薇尔城的大门口!
“卧槽?”王老菊也忍不住爆了一句粗口。
他是从城门左侧的小屋进去的。
但此时却从城门右侧的一个隐藏小台阶绕了上来。
这峰回路转的感觉,如一道细微的电流般瞬间串流过王老菊的脑海!
这一激灵,除了感叹其精巧的结构感之外。
所带给王老菊更大的惊喜是——空间的立体结构感,瞬间清晰的呈现在了他的眼前!
很多时候,玩家探索地图都属于‘不识庐山真面目’的阶段。
即,我身在图内,但我却不知道整个地图到底是个什么结构。
可眼下,王老菊几乎是闭着眼睛都能脑补出刚才走过的路的空间结构。
“我们先从左侧小屋进去,然后跳下平台抵达小片竹林。”
“一番探索后发现往前没有路,因此会往后走。再被尸体道具吸引,穿过被毁坏的破墙……但这个破墙的正上方,应该就是我们通往主城门的那段路。”
“穿过这个破墙,其实代表着我们从城门的左侧已经来到了城门的右侧。”
“再顺着右侧的隐藏小台阶走上来,就回到了城门口的原点。”
“这立体结构感……妙啊!”
这还是第一次,有游戏能直观让玩家感受到地图设计的美感!
而且,王老菊刚才对束缚感产生的疑惑,也在衔尾蛇结构般的地图设计解剖出来后,瞬间荡然无存!
他本以为摆在面前的是两条岔路。
但走通之后会发现,玩家即便跳下平台,仍旧可以通过转一圈的方式抵达木栈道。
并不需要依靠赐福点进行传送。
空间没有被强制切割成两个部分,自由感仍在以一种非常巧妙的方式延续着。
“嘶!不对!”仿佛又想到了什么般的王老菊,忽然猛抽了一口冷气。
紧接着,用激动无比的神情道。
“按照头号玩家在开局放置一个大树守卫的尿性来看。”
“一开始你以为他只是纯粹恶心在恶心玩家,但现在回过头来去看,你会发现。”
“实际上人家是在用大树守卫来‘逼迫’玩家去逐渐了解开放世界。小刻可不是乱放一个BoSS在这里的。”
“那么按照这个经验之谈,再来看看眼下。”
“这个非常简单且精炼的衔尾蛇结构地图,也极有可能是在给玩家做一个弱引导,发一个预示信号。”
“告诉我们,做好准备,史东薇尔城内可能处处都是这种峰回路转的地图设计!”
“卧槽!如果真是我想象的这样,我都不敢想这游戏能有多好玩……”王老菊此时有些激动的搓了搓手:“这游戏真的越玩越神!”
很难想象,一款游戏在玩家已经集中精力连续体验了六七个小时的情况下。
先后被环式战斗、环式引导、环式剧情、环式美学、环式开放世界等一系列新颖的东西所震撼后。
仍旧还有更新的东西准备展现给玩家!
那就是以史东薇尔城门的这段极简衔尾蛇结构所即将引导出的——环式箱庭!
这些令人叹为观止的新颖设计概念,哪怕随便单拎出来一样,都足以引发整个游戏行业的地震!
而头号玩家……
居然特么像是打包大甩卖一般,一股脑全塞进了一款游戏里面!
此时,弹幕们也纷纷翻涌。
“刻宝,你真该死啊!你想撑死我们玩家是吧!”
“那我们就不得不狠狠的报复你了!买爆你的游戏,让你也体验一下被销量撑死的感觉!”
“这样的话,岂不是说明我跟刻宝互相把对方撑的满满的/害羞/害羞”
“前面的老哥收收味,你这也太逆天了……建议刻宝先撑撑我的。”
弹幕飞舞,王老菊的情绪也兴奋无比,甚至连脖子都有些涨红,激动道。
“不行不行……光想象一下就已经抑制不住内心的骚动了!”
他已经很久没感受到这种被游戏所深深吸引到甚至出现戒断反应的感觉了。
让我再玩一会!求求了,就一小会!我以后发誓再也不碰了!
更离谱的是,这种戒断反应,是正在玩游戏的过程中感受到的……
那感觉就好像是。
抽烟的过程中烟瘾却犯了……
这瘾也太特么大了!
但可惜。
免免在门外已经气的大喊‘再不吃饭我就收桌子了’
无奈之下,王老菊只得跟观众们简单交代了一句。
“兄弟们,我先吃口饭去,吃完回来继续播!今晚直接通宵!”