但这次的死亡,并非没有意义。
王老菊隐约感觉,自己好像摸到了一点点这款游戏的正确打开方式。
之前打大树守卫,先抛在一边不说,因为是1v1单挑。
所以那时候还没太察觉到异样。
可当现在面对一群小怪都如此吃力的时候。
王老菊终于意识到这款游戏虽然打上了ACT标签。
但却有着与传统ACT截然不同的特性!
不仅仅只是体现在BoSS方面。
就连在其他ACT作品内开局必然被玩家切瓜砍菜乱杀的小怪,在《艾尔登》里,也显得格外难缠。
都不用多。
只需一口气冲上来两三个,就能让玩家焦头烂额。
玩家如果把这些看起来两三刀就能秒的士兵看得太轻。
那么除了得到一次又一次的死亡,以及逐渐破碎的心态之外,得不到任何的正反馈。
但如果。
“如果把他们所有人都看成BoSS,我们会怎么选择?”
“答案是,逐一击破!”
王老菊这才意识到刚才所看到的那条谏言,并不是什么坏家伙的恶作剧。
恰恰相反,那是一个已经吃过苦头的过来人玩家,所留下的宝贵意见!
接下来,隐蔽行动很有用!
王老菊感觉自己逐渐找到了这游戏的正确打开方式。
但此时直播间内的许多乐子人,却觉得有些老菊说的有些夸张了。
“不是吧……这只是第一关的第一群小怪,用打BoSS的心态去对待他们?甚至要一个一个击杀的话……这游戏得打到猴年马月去啊?”
“而且如果真是这样的话,乐趣在哪里?”
往后走每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼。
对上BoSS更是需要死上无数次也不知道能不能过的话。
那这游戏玩起来也太累了吧?
怎么想都感受不到乐趣啊……
这不纯纯找虐么?
而且更离谱的是。
这游戏还有一个致命的缺陷。
也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定。
《艾尔登》有着极为严酷的死亡惩罚!
一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零。
虽然复活后可以去死亡点捡回来。
但如果在这个过程中,出意外再死一次。
那这笔钱就彻底告别玩家了。
换其他游戏,如果这样设定也就算了。
毕竟除了BoSS战之外,小怪大部分时候难度都不算太大,只要不过于浪,基本都不会出事。
即便是头号玩家上一款以难度著称的游戏——《空洞骑士》
在开局第一张地图【遗忘十字路】时,玩家的游戏体验都不算太差。
难度是后续随着玩家熟练后才慢慢拉起来的。
可《艾尔登》的难度,大家都是看在眼里的。
董事长打到现在都快一个小时了。
一共打了多少内容?
大树守卫,还没打过去。
第一个营地,也没打过去……
然后没了,这就是一小时的全部游戏体验。
反反复复的死,反反复复的跑尸。
这也就是董事长破防值高了。
换其他心态不稳的主播,现在恐怕已经开始嚷嚷着怎么退款了。
就这么一款游戏,再搭配上这种要命的死亡惩罚……
闹呢?
一开始观众们不计较,是因为看着主播们一个个气急败坏的破防模样,可太有乐子了。
节目效果本身就足够吸引人,自然会忽略游戏缺乏爽点这一缺陷。
可当王老菊现在认真起来,并表示要把小怪当BoSS逐一击破后。
水友们顿时绷不住了。
“虽然刻宝之前的游戏都做的很好,这款游戏吧……也不能说是差,至少梅琳娜的建模我很喜欢,广域视角的宏伟景色初见时也让我感到震撼,可这个玩法我总感觉喜欢不起来……”
“这也太折磨了,一想到连小怪都要小心翼翼,步步为营,我就瞬间对后面的一切都失去兴趣了。”
“看不出这游戏的爽点在哪里……纯受苦感觉。”
“我也有这种感觉,完全看不到吸引我的点。”
“这下坏了呀,感觉刻宝这游戏暴死的概率很大啊……”
“难道要打破此前‘头号玩家必出精品’的传统,创造首款暴死记录?”
“这次刻宝怕是要跌下神坛了,唉,可惜。”
比起都不太看好《艾尔登》的水友们。
王老菊的心态却逐渐平稳。
已经操纵着褪色者,猫着腰绕出了营地,准备找一个合