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第197章:防反是败笔?恰恰相反!防反是这个勾八设计师最后的温柔!(4/4)

快慢刀将褪色者斩送黄泉!

    望着屏幕瞬间灰暗,以及那唾手可得的最后一刀血线。

    只差一刀,但一切却都要从头再来。

    Czcu彻底绷不住了,心态在此刻炸的粉碎!

    握着鼠标连连猛拍桌面,发出‘嘭嘭嘭’的声响!

    气急败坏的破防大叫道。

    “Holy shit!!!”

    “Fuck you!头号玩家,fcuk you!!!”

    “不玩了!这逼游戏做出来就不是让人玩的!头号玩家根本不懂玩家想要什么!头号玩家根本不会做游戏!!”

    “谁爱玩谁玩!我现在就要把它卸……咦?这里怎么好像有路?”

    “……啊?居然他妈的可以绕过大树守卫???”Czcu浑身一颤,如同发现了新大陆般,难以置信的直直望着屏幕。

    他在破防猛拍鼠标的过程中,褪色者也随着鼠标大幅移动到处乱逛。

    也正是因为如此,他却意外发现了一件事!

    这个大树守卫……

    好像不用硬打??

    保持一个安全距离,完全是可以从它身边绕过去的!

    得知这一点后,Czcu惊呆了!

    直播间的弹幕见此幕,也有片刻的停滞。

    旋即,铺天盖地的问号布满整个直播间。

    毕竟,在《艾尔登》发售之前。

    蓝星上,不只是动作类游戏。

    几乎囊括所有的游戏。

    有一个机制是深入人心的。

    即,遇到了BoSS就得打。

    只有打败它,你才能进入下一关,或者拿到下一关能用的到的重要道具。

    而3d游戏由于画面立体,因此BoSS战通常会给一大片区域,让玩家来活动。

    这也是个见惯不怪的设定了。

    所以,Czcu最开始即便怎么跟大树守卫拉距离,也没考虑过还有‘绕过BoSS直接去其他地方’这种神奇的设定。

    因为这个设定,乍一看是非常矛盾的。

    有个很直观的逻辑摆在这里。

    BoSS通常都是游戏公司精心打磨的,至少要比小怪花的心思多的多。

    一旦允许玩家绕开BoSS不打。

    那玩家如果就是不打的话,你这个BoSS不就白设计了?

    BoSS白设计的话,‘击败BoSS才能给予的重要奖励’该何处安放?

    你如果让玩家到处乱跑,你游戏内想要展现的剧情又该怎么办?

    玩家万一先接触的是后面的剧情,然后再来接触前面的剧情。

    那顺序岂不是全乱套了?

    因此,当这种看起来十分别扭,蓝星玩家从未见过的设定浮出水面的时候。

    给直播间所有人带来的震撼。

    不亚于在原始社会时期的天空中,忽然响起了一句‘只因你太美’

    原始人无法理解这到底是什么,因为那会的原始人只会起洞。

    “嘶……”Czcu倒抽一口凉气。

    原本几近崩溃的情绪,也瞬间转怒为静。

    眼神更是逐渐明亮,闪烁过一丝好奇。

    “不对劲……这个游戏,好像跟我之前所体验到的任何一款游戏……都不太一样!”

    “它既不是ACT,也不像是正统RPG,很难说得清它到底是个什么类型,至少就我这么多年的游戏经验都无法定义它。”

    “这游戏好奇怪啊。”

    “先不卸载了,我再体验一会……”

    (本章完)
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