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第197章:防反是败笔?恰恰相反!防反是这个勾八设计师最后的温柔!(2/4)

树守卫的这一幕,着实让节目效果爆炸。

    小礼物也开始漫天飞舞。

    Czcu的直播间热度更是直线上升。

    即便Czcu是twitch的当红游戏主播之一,已经不缺人气了。

    但在直播《艾尔登》仅不到半个小时内,热度就比平时高出了接近30%!还是让他感觉到了意外。

    他发现大家对这游戏的接受度好像……还挺高?

    既然大家爱看,而且自己心里也的确憋着一股被嘲讽的气。

    Czcu收拾了一下心态,继续重振上路!

    “我还就不信了,就一个动作僵化的BoSS而已,我必须得给动作游戏玩家正名!”

    “无非就是多死几次,但只要摸清楚他的出招,一切就好说了。”

    第三次在赐福点复活。

    Czcu继续奔赴向树骑。

    这次他学乖了。

    吸引了树骑的仇恨后,他没有贸然冲上去。

    而是始终与对方保持一个极限距离。

    然后观察对方的招数变化。

    不得不说,自己似乎低估了头号玩家。

    本以为这家游戏公司是用心做建模,用脚做战斗。

    但仔细观察了一会,才发现自己误会头号玩家了。

    这树骑威风凛凛,招式也并不单一。

    就观察这的一小会,对面就已经用了四套不同的招数了。

    再认真观摩了一会后。

    Czcu大致将对方的路数摸透了,大喜道。

    “兄弟们,据我细心观察,这大树守卫一共有八套出手招式。”

    “第一套,自下而上的斜向挥斧。”

    “第二套,玩家如果站在侧翼,他会控制战马猛地甩尾撞击玩家。”

    “第三套,也就是最开始秒掉我的那一套,他会高举巨斧猛力向下砸地,造成高额伤害。”

    “第四套则是手持斧尖朝前方戳击。”

    “第五……”

    洋洋洒洒说了一堆,Czcu又进一步拆解。

    没办法,不仔细不行。

    那么多人盯着呢。

    自己身为动作高玩,总不能连第一个真正意义上的BoSS都过不去吧?

    “从刚才的五分钟观测来看,大树守卫的出招方式其实很固定,他最常用的无非是一套连招,战马冲锋到玩家面前之后,先是斜向斩,然后重锤砸地,如果玩家还没死,会补一个甩尾撞击。这一套好像是固定连。”

    “也就是说,我们只需要在他出手的时候,先利用无敌帧翻滚两次,躲开他前两击,最后举盾直接硬抗他的甩尾,他就会进入攻击空档期,抓住这个机会我们大概能输出两到三下,然后赶紧后撤。”

    “接下来,反复用这个打法慢慢磨他血量就好了,一次能打3/40左右,十来套就搞定。”

    “跟其他动作类游戏相比,《艾尔登》真不难,这大树守卫设计的还是太死板了。”

    分析结束,接下来要进入实战演练了。

    Czcu对自己这套理论信心十足。

    水友们听他分析的煞有其事,嘲讽的弹幕也锐减,坐等看他新一轮的表现。

    很快,Czcu跑回赐福点重新坐了一下,刷新红瓶,抽出直剑再次奔向大树守卫。

    双方照面,激昂的BoSS战BGm响起!

    与Czcu所分析的一样。

    大树守卫会第一时间发起冲锋,转瞬奔赴向玩家。

    “接着就是斜向斩!”Czcu仿佛声控般说道。

    果不其然。

    大树守卫将长斧低垂,准备自下而上凛冽一斩!

    “这时候不要慌,我们只需要用无敌帧翻滚,避开他的……shit!!”Czcu话都还未说完,瞳孔猛地收缩!

    情况突变!

    大树守卫,变招了!

    第一击的确是斜向斩。

    但第二击并非是Czcu预料中的重锤砸地。

    而是直接变成了甩尾!

    与重锤不同的是,甩尾没有那么严重的后摇。

    也就导致,Czcu缜密计算好的,堪堪能够躲过二连击的翻滚无敌帧匹配不上大树守卫的攻击顺序。

    说人话就是。

    他刚翻滚起身就迎面撞上了马屁股。

    直接被撞飞了出去!

    而大树守卫杀戮的欲望正在高涨。

    远远的直接瞄准玩家,将手中的巨斧投掷而来。

    “嘭!!”

    根本没有反应机会的Czcu再吃一击,血量又一次见底。

    他忙不迭的赶紧翻滚起身,又是连续两次翻滚拉开距离,急忙喝药。

    但内心却狂跳不止。

    乱了!

    全他妈乱了!

    这个逼BoSS简直跟特么会读玩家的进攻指令一样!
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