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第196章:这游戏有防御反击?那我怎么输?(2/4)

打失衡,接着追加攻击?”

    “这样我不彻底无敌了吗?”

    “什么怪能伤的了我啊?”

    说话间,Czcu一眼扫过弹幕。

    大家都纷纷表示。

    别光用嘴,你先打了再说。

    “呵,小瞧我?”Czcu二话不说,直接冲到了那位名叫【葛瑞克的士兵】的BoSS面前。

    “你们看好了啊,我说这个机制是败笔真不是乱说的。”

    说话间,他直接在BoSS面前举起了盾。

    等待片刻后,BoSS忍不住出手,举起长枪朝着褪色者的盾牌戳来。

    “噹!”

    一声闷响,对方的攻击被尽数吸收。

    而就在这一刻,Czcu直接按下了防御反击。

    “叮!——啪!”只见褪色者反手猛抽盾牌,将对方打的一个趔趄后,又抽刀一击劈砍在BoSS身上。

    血量瞬间下了1/5

    而Czcu则抓紧时间两刀砍出,直接把BoSS一半血线带走。

    很快,他又故技重施。

    继续在BoSS面前举盾。

    等BoSS攻击的那一刹,他再次抽盾防反,衔接两次普攻,干净利落的干掉了BoSS。

    顿时引发了弹幕的一阵问号。

    不过,这次弹幕的问号并非对于他实力的认可。

    而是对于《艾尔登》这游戏的BoSS设计好像有点过弱所表达的疑惑。

    “怎么样?我就说了吧。”Czcu撇了撇嘴:“它这个机制就是个败笔,比盾反差得远了。”

    “盾反是你需要抓准时机,在对方出手的那一瞬间,将他的攻击弹开。一旦时机没把握好,是有失败惩罚的。”

    “可防反是,伱可以先吃下这一次攻击,等对方打在你盾牌上之后,再弹开他,然后开始输出,几乎没有失败惩罚。”

    “我这么说吧,就这个机制的存在,完全影响了动作游戏的体验,我都想不到有什么BoSS接下来还能拦得住我。我甚至感觉我可以用它一路杀通关了。”

    说实话,Czcu是有些失望的。

    本来一上来,CG整挺好。

    而且刚才那棵黄金树带来的视觉震撼也不错。

    可在战斗设计这一块,属实拉了一泡大的。

    动作设计简单无比,甚至没有连招可言。

    最让人绷不住的是,头号玩家的设计师也不知道怎么想的。

    仿佛生怕玩家觉得太难,甚至还弄了个堪称败笔的‘防反’机制。

    但有没有一种可能。

    咱就是说。

    你这游戏已经非常简单了呢?

    打败葛瑞克的士兵后,新手教学也算是正式结束了。

    虽然这新手教学挺让Czcu无语的。

    但本着多探索一些内容再做评价,Czcu觉得自己怎么也得先体验个一小时再说。

    毕竟,一个小时基本上能把一款游戏的大致模式摸索出来了。

    到时候再做综合评价也不会那么的有失偏颇。

    很快,顺着小道走出了这片地下洞窟,来到了一处地下暗室。

    一个明晃晃的赐福点就出现在不远处。

    这玩意好像是个存档+回血点,褪色者只要在这里坐一下,就能把血瓶补满,并且解锁该地区的传送阵。

    旁边还有一道被用白雾隔开的门,想要探索却得到【需要石剑钥匙】的提示。

    暂且无法通过,Czcu只得继续前进。

    踩下了一个机关升降梯后,一路笔直向上,最终又来到了一扇厚重的铁门前。

    伸手吃力将铁门向上举起后。

    Czcu的眼神中顿时露出了几分惊异的神色。

    自玩家出生以来,周围场景的构色一直偏向于阴沉昏暗。

    即便是那棵巨大的黄金树散发着光亮,可周围一直都笼罩着无法透光的薄雾,十分压抑。

    直到打开刚才那扇铁门后,眼前豁然开朗!

    一片崭新的世界呈现在了Czcu的面前。

    这片名为宁姆格福的区域,光照充足,场景开阔。

    茂盛的翠绿色植被遍地都是,四处一片生机盎然的景象。

    远眺能看见一座教堂式的建筑,而镜头拖转后。

    Czcu再一次看见了出生点的那棵璀璨黄金树!

    比起刚才仿佛隔着山海远观,眼下自己距离黄金树仿佛更近了一步,甚至能看见粗壮树干上分布着的丝丝黄金色泽的纹路。

    繁茂的枝叶更是几欲伸展到自己头顶之上。

    “这棵黄金树越看感觉越大啊,无论在世界的任何角度都能看见它吗?”

    “看来,最终的目地就是到达这棵黄金树脚下吧。”Czcu朝着黄金树干的下方望去。

    虽然被远处的断崖挡住了一部分视线,但隐约能察
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