很快,旁白再次开始诵读,揭晓了关于这个王国后续的命运。
玛莉卡之子——诸位半神们,拿到了艾尔登法环的碎片。
却因为那股力量堕入歧途,陷入疯狂,引发碎片战争……
这是一场没有新王诞生的战争。
是一场被无上意志抛弃的战争——
此时,恢宏的交响乐背景音也逐渐推向了极致。
旁白更是变得激动而高昂,用不断颤抖着的声音,极富情绪感染力的高声道。
噢~!动身吧,褪色者们啊——
无法永眠的死者们啊!
那许久以前我们失去的赐福,正在向所有人出声呼唤!
“蛮荒地王者”荷莱·露、
光耀金面具、
“死眠少女”菲娅、
受尽唾弃的食粪者、
“百智爵士”基甸·奥夫尼尔
随着旁白激情的介绍,一群看起来牌面十足的褪色者大人物,属于他们的个人油画也依次闪烁而过。
只不过下一刻。
恢宏的交响乐静默,旁白激动的嗓音也逐渐下沉,情绪变得平稳。
在接憧到来的黑暗画面中,一粒散发着极其微弱光芒的光粒子,缓缓飘来。
最终,落在了一只看似平平无奇的手掌之上。
还有一名,被再一次赐福的——
一位默默无闻的褪色者。
此时的画面终于从静态的油画转变成了动态的3d动画。
无名褪色者被赐福之光唤醒,在一片虚无的混沌之地缓缓起身,两步走到了一扇厚重的石门前。
双臂持续用力,将厚重的大门缓缓推开。
一缕璀璨的金光透过门缝传出,光芒如黄金般耀眼夺目。
去穿过雾海,到达交界地,觐见艾尔登法环——
并成为艾尔登之王吧!
随着旁白最后的一段话传出,游戏名称也伴随着几个金红色泽的交织大圆环LoGo缓缓浮现。
【Elden Ring】
这么一段不过三分钟左右的CG。
而且还并非动态,只是静态的多幅油画风格的插图轮换呈现。
却让Czcu看直了眼睛。
“This is very cool!!”
“这个CG实在是太有感觉了!”
“兄弟们,无论是封面,还是这段开场CG,头号玩家这家游戏公司,都出乎我意料的将这份史诗感诠释的很好,甚至很有我们西方奇幻的那种味道了。”
“想想看吧,一个摇摇欲坠的国度,充斥着混乱与无序,无数半神们为了主导新时代的权利而争夺那所谓的艾尔登法环,但最终却无人能够胜出。”
“最终还得看我们,一个无名的褪色者。”
“这种看起来就像是无名之辈历经成长最终踏上王座的故事,一路挑战各路英雄,其成长历练的过程本身,就是在书写一部磅礴的王朝复兴历!”
“还没有开始玩,我就已经期待起来了是怎么回事?e on!请别让我失望!”
不只是Czcu,就连一众观众也对这CG的评价颇高。
满屏的‘good’、‘cool’等赞美词汇不断滚出。
看惯了各种大场面与精致细腻的CG,但实际体验起来却严重与游戏本体不符。
CG可以运用高超的渲染技术来达成,但游戏本体不可能处处都如CG一般精细。
因此CG过于华丽有时候会起到适得其反的效果。
但《艾尔登法环》所带来的沉浸感则非常出色。
让旁白如同翻阅一本传奇故事般,将内容以讲述故事的方式娓娓道来,反倒令人耳目一新。
“而且在CG中所提到的那些人,很有可能就是玩家将来会遇到的对手。”Czcu略有些兴奋的笑道。
他也说不上为什么。
但这种‘只告诉你他有头衔’、‘他看起来非常强大’,却并没有给你透露任何相关内容的做法。
反而会给玩家营造出一种强而有力的神秘感。
令人忍不住期待,后续遇上他们又会发生怎样激烈的交锋。
CG过后,跳出了选择角色类型的预览图。
这个环节跟很多西幻类的游戏都大差不差。
Czcu也没浪费太多时间。
稍作思索,选择了较为稳妥的流浪骑士。
蓝条较少,但血量与精力条偏稳健,尤其是精力条,算是十大职业之中最长的。
玩过不少动作类游戏的Czcu深知,精力条这玩意,往往会跟主角能在短时间内打出多少动作,能跑出多远有关。
装备方面。
流浪骑士开局自带一把长剑,一根长戟,以及一块木质的盾牌。