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第310章 老马呀老马!(1/3)

    《阿巴正传》太火了。

    本来这款游戏,陈霸压根就没指望赚钱,当初放出狂言,宣布要将该游戏一半的收入捐出去,也是因为这游戏大概率赚不了钱。

    可结果……

    短短半个月时间,《阿巴正传》全平台狂卖800万份,是的,足足八百万份!

    按照陈霸当初的说法,将一半的收益捐出去成立专门的慈善公益基金,剩余的一半盈利,扣除各种杂七杂八的费用后,才是他真正能拿到手的钱。

    按照目前834万份的游戏销量,以及游戏正式版售价198元来计算,即使履行完承诺,天霸工作室依旧能收回《阿巴正传》这款游戏的制作成本。

    不止是回本了。

    因为各地区游戏定价不同的原因,例如《阿巴正传》国区售价仅为198元软妹币,而日韩则高达50美元,所以综合来看,他们甚至还赚了。

    陈霸肠子都悔青了。

    尼玛!

    也没人跟他说,《阿巴正传》这破游戏能卖这么多份啊?

    早知道这游戏能冲击千万销量,而且还是以198元的原价,他当初说什么也不会答应将该游戏一半的收益捐出去。

    假设《阿巴正传》最终的全球全平台累计总销量定格在1500万份—2000万份,那陈霸就因为那一句无心之言,将至少损失2-3亿美元。

    痛,太痛了!

    当被记者提问,如何看待《阿巴正传》销量即将冲破一千万份时,那种明明心在滴血却不得不强颜欢笑的感觉,实在是糟糕透了。

    不过话说回来。

    虽然因为一时决策失误,导致公司损失惨重,但《阿巴正传》这款游戏的最终目标,在陈霸的努力下,已经收获了初步的成效。

    据外媒报道,今年的全球游戏大奖即The Game Awards,已经开始进行最终的媒体投票、专业投票及网络投票环节了。

    而在过去一年中,最受好评也是最受广大游戏玩家青睐的游戏,一共有四款入选提名。

    中文名《阿巴正传》,英文名《Abba's legendary life》正是其中之一!

    当然,这个名单一公布后,顿时引起了不少玩家们的争议与批评。

    其中争议最大的莫过于《阿巴正传》这款游戏了。

    在很多人眼里,阿巴正传压根就不是一款“游戏”,是的,他们认为这是一款具有极强目的性的虚拟货币计算软件。

    为什么这么说?

    当然是因为,《阿巴正传》虽然拥有很高的销量,也在网络上拥有极高的讨论度与话题性,人气热度各方面都不低。

    但是……你们要不要去看看《阿巴正传》的玩家都在干什么?

    他们是在玩游戏吗?不不不!他们是在挖矿,他们是在淘金,他们是在工作……

    这样的游戏,怎么能入选TGA年度大奖提名呢?

    虽然《阿巴正传》的入选让广大玩家们很不解,但网友们的意见,并不能动摇左右评审团的决议。

    至少在专业人士眼里,光凭一手游戏选题及最终完成品质,《阿巴正传》就值得入选。

    至于说,网友们吐槽这不是一款游戏而是一款专业挖矿软件这件事……其实评审团也很难蚌。

    可难蚌归难蚌,就今年TGA提名的这些游戏,还真没一个比《阿巴正传》强。

    况且!

    虽然《阿巴正传》因为爆出恶性Bug而导致减分不少,但天霸工作室提前公关过了,也没人会刻意提起这件事。

    “好耶!”

    “提名拿下了,那今年的年度大奖,霸哥岂不是十拿九稳了?”

    小陆很兴奋,甚至都准备提前开香槟为霸哥庆祝了。

    可陈霸却很排斥半程开香槟这种做法,表示最终结果没有出来前,还是不要高兴得太早,省得到时候被打脸。

    “奖项的事,栋哥持续保持公关力度就可以了。咱们今天开会,主要还是来聊一下,关于「阿巴币」的事……”

    清了清嗓子,陈霸打开了身后的大屏幕,通过电脑投屏出一组触目惊心的数据。

    “截止到今天为止,全球已有400多万名玩家,卡过一次或多次《阿巴正传》游戏Bug。”

    “因为众所周知的原因,卡游戏Bug会导致游戏算法异常,从而获得一定数量的NPC阿巴角色。”

    全球400万玩家,不管出于什么样的想法,不管卡了一次Bug还是卡了多次Bug,总之有这么多人参与了“阿巴币”的挖矿活动。

    那最终有多少只阿巴呢?

    答案是127万!

    这个数字比大伙想象中更低一些,不过也能理解,毕竟一开始卡游戏Bug,随随便便就能产出一两個阿巴,但随着时间的推移,NPC阿巴的产出难度也逐渐提升了。

    一百多万只NPC阿巴,由于其“可以
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