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第300章 大作家阿巴(2/3)

的出行就困难重重,结果中途还会遇到调皮的熊孩子逗导盲犬,盲道被社会车辆占用,路过车辆按喇叭催促等情况。

    幸好这是新手引导任务,目的是让玩家尽快代入角色,熟悉这个角色日常会用到的操作,所以一路都还算有惊无险。

    “狗不能带上车!”

    “这是导盲犬!”

    “我管你什么犬,反正公司有规定,狗不能带上车……”

    很糟糕,公交车拒载了彼得,他都以为这次任务失败了,没成想事情还有转机。

    路过的好心司机,愿意免费载阿巴和导盲犬前往目的地。

    至此,新手引导任务算是完成了一半,接下来只需要跟爸爸对话,解锁后续剧情就可以了。

    阿巴的爸爸是一名建筑工人,正在修筑体育场。阿巴找上他,其实是想告诉爸爸,他也想上班挣钱,减轻家里的负担。

    但这个愿望,毫无意外地被否决了。

    阿巴爸爸很认真地表示,像阿巴这样的人,没有任何一家公司或单位愿意雇佣,因为他不仅创造不了价值,还是一个累赘!

    “噢谢特!”

    彼得骂骂咧咧道:“就算你是我爸,也不能这么说我吧?不去试试,你怎么就能断定我不行呢?”

    老登,吔屎啦你!

    父亲的否定和“累赘”的形容,让阿巴备受打击,但他并未因此放弃,而是打算证明给父亲看。

    怎么证明?

    当然是去人才市场找到一份工作,证明自己有能力养活自己了!

    “没错,找工作!”

    彼得很赞赏主角阿巴的性格,认为这才是他心目中的励志类主角该有的风范。

    可他万万没想到,所谓的“找工作”这段剧情,其实是制作组特意埋下的雷。

    阿巴试图证明自己,结果注定以失败告终,而他也将因此抑郁,陷入到自暴自弃的循环之中。

    “不行,我受不了了。”

    玩了大概两小时,彼得心情沉重地摘下耳机,望着窗外的天空深吸一口气。

    太憋屈,太压抑了。

    《阿巴正传》这款游戏不同于他以往玩过的任何一款游戏,整个游戏氛围实在是太压抑太沉闷了。

    玩游戏的时候,如果代入到主角阿巴的视角,很容易给自己气得说不出话来。

    刚好,同事也没玩了。

    “托尼,进展如何?”

    “没有找到合适的工作,甚至连餐厅洗盘子都不要我,因为嫌我洗得太慢而且还行动不便,你呢?”

    “我也是……”

    得知同事托尼的游戏进度,也卡在找工作这一节后,彼得忍不住抱怨道:“我想不明白,这游戏为什么难度这么高?”

    如果不是因为工作原因,在新手引导关卡那里,彼得估计就已经被劝退了。

    他不理解,《阿巴正传》为什么要做得这么劝退,这样做不是变相提高玩家游玩门槛吗?

    有这个耐心玩下去的玩家,肯定是少之又少。

    So……为什么呢?

    一款游戏做出来,谁会嫌玩家太多呢?为什么要做得这么难,每一个关卡都在想方设法地劝退玩家?

    “这让我想到了《和班尼特福迪一起攻克难关》那款游戏!”

    托尼挑眉道:“一样的高难度,一样的挫败感很强,不同的是,那款游戏好歹有一个吸引大家玩下去的理由,毕竟没人不想走到终点看看到底有什么。”

    “可这款游戏,抱歉!我也不知道,到底玩下去的理由是什么,主角什么也做不了……”

    “你要这么说的话,那我还真有一个必须玩下去的理由!”

    彼得像是想到了什么,自说自话道:“周围人,包括父母和朋友都在说阿巴不行,我不信这一点,我希望看到阿巴成功的那一天。”

    这就是他玩下去的理由。

    没错!

    游戏氛围是很压抑,玩着是有一种喘不过气的感觉,而且什么也看不见太影响游戏体验了。

    但是……说一千道一万,他还是很想知道,阿巴最后能做到什么样的地步,能走到怎样的高度!

    这一点绝对吸引人。

    这款游戏的代入感太强了,玩着玩着就很容易代入进阿巴视角,感受他所经历的一切。

    这种代入感,也是吸引彼得玩下去的重要原因。

    因为他很期待之后的反转,也很期待阿巴逆天改命,刷新所有人认知的那一天。

    看不见怎么了?

    谁规定双目失明的阿巴,最后就不能做出一番伟大事业了?嘿,我今天偏不信这个邪,非要做出点成绩才行!

    奇怪的胜负欲,促使着彼得再次回到电脑前。

    游戏还在继续……

    阿巴找工作虽然一无所获,但彼得已经想好了破局之法。既然阿巴找不到正常工作,那就尝试去做一些特殊的职业。

    比如说,
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